1、《重生》的故事捕捉了那些被遗留下来、承载着死者愿望的人们的感受——不仅是像克劳德和他的同伴们这样的角色,还有玩家们自己——以及这些愿望是如何以重生的形式继续传承下去的。
“盖亚理论认为,像人类、动物和植物一样,星球本身也有生命。这种思想假设,即使某人已经去世,他们仍以某种形式存在于地球上,继续影响我们,并且有一天会重生,”浜口解释道。“当然,由于死者无法复生,因此将上述看似矛盾的生命循环主题融入故事是很困难的,但《重生》的故事捕捉了那些被遗留下来、承载着死者愿望的人们的感受——不仅是像克劳德和他的同伴们这样的角色,还有玩家们自己——以及这些愿望是如何以重生的形式继续传承下去的。”
2、对于《重生》作为中间作可能会让潜在粉丝却步的问题,团队尽力将《重生》设计成拥有独特体验的独立作品,便于即使没接触过系列其他作品的玩家也能轻松上手。
“尽管这是三部曲的一部分,我们也尽力将《重生》设计成对新玩家来说是一个独立的体验,”浜口说道。然而,他也提到了一款“Twin Pack”版本,该版本将《重制版》和《重生》打包成一个合集。“我希望玩家们能都玩一玩这两部作品,发现为什么《最终幻想7》这款发布已经超过20年的游戏,至今依然吸引了如此多的玩家。”
3、浜口直树表示游戏的多平台发布是未来发展的必然趋势,仅靠单平台无法吸引大量用户。
“在今天,越来越多的用户通过多种平台进行游戏,包括智能手机、游戏机、PC和云端,这种现象让仅仅为某个平台发布游戏已经无法吸引大量用户,”他继续说道。“因此,许多开发者现在更倾向于将他们的游戏发布到多个平台,我们认为这一趋势将在未来继续。”
4、主机玩家诟病的光照渲染问题在PC版本得到了很大的调整,此外,对于高配PC,团队准备了更丰富的3D模型和纹理分辨率,加入了DLSS、VRR等图形选项,允许玩家根据自己的硬件配置选择最优设置。
5、浜口直树表示,尽管团队没有提供官方mod支持的计划,但他们尊重mod社区的创造力并欢迎其作品,但要求mod制作者不要创建或安装任何冒犯性或不当的内容。
6、团队曾计划为PC版本添加新的章节故事DLC,但由于资源有限,团队决定将完成FF7R3作为“最高优先事项”。
尽管《最终幻想7 重生》PC版本发布时没有计划新增任何功能——与今年早些时候发布的《最终幻想16》PC版不同,后者增加了一些新功能和改进,并通过补丁逐渐传到主机版本——浜口直树的团队(即开发PS5版本的同一团队)确实不得不抑制添加新内容的冲动。
“我们确实有想过将一个章节故事作为新DLC加入到PC版本中,”他承认道。但由于资源有限,浜口直树决定将尽快完成项目的最终游戏作为“最高优先事项”。
“然而,如果在发布后我们收到了玩家们关于某些问题的强烈请求,我们会考虑加以处理。”

“盖亚理论认为,像人类、动物和植物一样,星球本身也有生命。这种思想假设,即使某人已经去世,他们仍以某种形式存在于地球上,继续影响我们,并且有一天会重生,”浜口解释道。“当然,由于死者无法复生,因此将上述看似矛盾的生命循环主题融入故事是很困难的,但《重生》的故事捕捉了那些被遗留下来、承载着死者愿望的人们的感受——不仅是像克劳德和他的同伴们这样的角色,还有玩家们自己——以及这些愿望是如何以重生的形式继续传承下去的。”
2、对于《重生》作为中间作可能会让潜在粉丝却步的问题,团队尽力将《重生》设计成拥有独特体验的独立作品,便于即使没接触过系列其他作品的玩家也能轻松上手。
“尽管这是三部曲的一部分,我们也尽力将《重生》设计成对新玩家来说是一个独立的体验,”浜口说道。然而,他也提到了一款“Twin Pack”版本,该版本将《重制版》和《重生》打包成一个合集。“我希望玩家们能都玩一玩这两部作品,发现为什么《最终幻想7》这款发布已经超过20年的游戏,至今依然吸引了如此多的玩家。”
3、浜口直树表示游戏的多平台发布是未来发展的必然趋势,仅靠单平台无法吸引大量用户。
“在今天,越来越多的用户通过多种平台进行游戏,包括智能手机、游戏机、PC和云端,这种现象让仅仅为某个平台发布游戏已经无法吸引大量用户,”他继续说道。“因此,许多开发者现在更倾向于将他们的游戏发布到多个平台,我们认为这一趋势将在未来继续。”
4、主机玩家诟病的光照渲染问题在PC版本得到了很大的调整,此外,对于高配PC,团队准备了更丰富的3D模型和纹理分辨率,加入了DLSS、VRR等图形选项,允许玩家根据自己的硬件配置选择最优设置。
5、浜口直树表示,尽管团队没有提供官方mod支持的计划,但他们尊重mod社区的创造力并欢迎其作品,但要求mod制作者不要创建或安装任何冒犯性或不当的内容。
6、团队曾计划为PC版本添加新的章节故事DLC,但由于资源有限,团队决定将完成FF7R3作为“最高优先事项”。
尽管《最终幻想7 重生》PC版本发布时没有计划新增任何功能——与今年早些时候发布的《最终幻想16》PC版不同,后者增加了一些新功能和改进,并通过补丁逐渐传到主机版本——浜口直树的团队(即开发PS5版本的同一团队)确实不得不抑制添加新内容的冲动。
“我们确实有想过将一个章节故事作为新DLC加入到PC版本中,”他承认道。但由于资源有限,浜口直树决定将尽快完成项目的最终游戏作为“最高优先事项”。
“然而,如果在发布后我们收到了玩家们关于某些问题的强烈请求,我们会考虑加以处理。”
