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弗朗哥元帅
模之霸者
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我主要是开发游戏的,目前在自学建模,我有一个问题,就是在建模当中,我习惯性去调整数值,比如一个定点的坐标是(1.324,23.143,-14.529)我会习惯性的调整成整数,或者一位小数,我不知道这样做是否有助于在游戏运行中节省渲染开销?在碰撞检测中减少计算量?以此加快游戏的运行流畅性?这是一个好习惯吗?还是一个完全没必要的强迫症行为?求解,感恩🙏🏻
弗朗哥元帅
模之霸者
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加一句,我经常是做手游的,所以一般是建低模,主要还是侧重玩法方面的,所以模型一般顶点不会太多
南昌眠矿州催网络科技
叶黄素真的能改善视力吗,快速在线测一下你的健康情况,全面分析你的身体健康情况,35道题3分钟叶黄素真的能改善视力吗,立即测试一下吧。
2025-05-01 10:20
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山芋的艾克
模之名气
4
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这个没必要,整不整数都一样
广州交通大学
模之盟主
7
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这个好像没有这种说法,一般做一个物体是保证坐标归于原点就行了,在引擎里调用物体资源也是需要坐标轴归零的
摇摇灵
模之霸者
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没有必要,即便你归于整数了,在后面的制作中,系统会自动有0.000x左右的位移来适应算法。不过制作过程中尽量让模型的尺寸维持整数一定程度方便后面进入引擎或者其他软件搭建场景可以方便一点,比如我做一扇门,门的尺寸是2000mm×860mm,那最好不要把尺寸做成2000.0123mm×860.0123mm这样。
Kay233
模之小生
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上班前:尽善尽美
上班后:tnnd谁有空管那么多有就行了,对齐?就那一点点缝隙鬼去扣你
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