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有个疑问哦,终末地集成工业越建越多,会导致游戏卡顿吗?

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会不会限制建造数量了,但是游戏运营时间越长建造的东西就越多啊,这怎么控制?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-12-18 09:52回复
    有没有大手子回答一下


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-12-18 09:55
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      可能由于是箱庭地图,同一时间内最多只有一个箱庭的生产线在占用内存,其他箱庭的基建产能通通简化为随时间增长的数字,这样来解决。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-12-18 09:57
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        访谈里提到有电量上限


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-12-18 10:00
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          这个可以通过将地区产物输入输出变成随时间t变化的函数就行了,等到修改的时候再重新计算函数


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-12-18 10:00
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            建造类本来就会卡,能给你造的上限不会太高,手机我觉得难顶了


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-12-18 10:01
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              所有建造类的游戏都会遇到后期东西太多卡顿的问题,就看怎么优化了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-12-18 10:02
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                卡顿基本都是基建处于加载位置,你离远了或者直接换个箱庭就会停止加载基建的画面,转到后台的纯数字


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-12-18 10:05
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                  会的,所以这也是优化难点之一


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-12-18 10:05
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                    有数量限制


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-12-18 10:06
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                      有集中的工业建造区啊,那么只要不超出预算的负荷就行,已知不给你在z轴上玩左脚踩右脚建筑堆叠,那你的建筑密度再大也不会超预算的。还有因为是箱庭所以他可以偷懒的,你离远了给用贴图就行也不影响其他场景的加载。你说的这种情况除非拉一堆莫名其妙的设施给空白场景全拉满,这种属于整活差不多


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2024-12-18 10:06
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                        属于是优化问题了


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-12-18 10:06
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                          电量有上限,而且实机里看建造区域不算大,就是不知道一个区域里允许建造的地块上限是多少个。
                          再者一般主视角摄像机看不见的东西也不会实时加载出来,感觉问题还好


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-18 10:16
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                            访谈里说使用了面向数据编程的方法


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-12-18 10:29
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                              箱庭,一个地图只加载那个地图的建筑吧。换大地图应该还是需要加载的


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-12-18 10:42
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