Q2:部分角色开大增伤异常。
省流:大招本身增伤无异常,是计算公式的问题,但有衍生bug。
比较常见的说法是之前某贴《恶魔女开大增伤异常》的问题,在讨论这个问题前要先看一下计算公式:
DPS=基础系数*MAX{(基础攻击力*阵营增幅+神器和装备白值)*Σ(攻击力提升)- 防御力,最小单次伤害}*(爆率*(爆伤-1)+1)*(1/攻击间隔)*Π(∑对应攻击可生效的同名增伤)*Π(∑对应攻击可生效的同名减伤)
重点是,“增伤”这件事情是加算的。古灵和恶魔女的大招加算,恶魔女开大增伤380%,带了古灵总增伤430%,所以伤害数值看起来并不是直接*4.8,而是*4.8/1.5=3.2,如果有其他增伤这个值还会更低。
【这也是恶魔女一定绝对是带赤魔,而不是古灵的原因】因为普攻伤害提升和一般的伤害提升不是一个乘区。
另外,【真伤不吃任何明确标注增伤真伤的增伤】,国服【目前】可以理解为“真伤不吃增伤”
衍生BUG:部分角色,包括恶魔女,开大会导致附属技能掉到1级。恶魔女开大会导致真伤技能只能造成1级的伤害,看图:


开大白字真伤反而降低了,确实是BUG,待修复。
省流:大招本身增伤无异常,是计算公式的问题,但有衍生bug。
比较常见的说法是之前某贴《恶魔女开大增伤异常》的问题,在讨论这个问题前要先看一下计算公式:
DPS=基础系数*MAX{(基础攻击力*阵营增幅+神器和装备白值)*Σ(攻击力提升)- 防御力,最小单次伤害}*(爆率*(爆伤-1)+1)*(1/攻击间隔)*Π(∑对应攻击可生效的同名增伤)*Π(∑对应攻击可生效的同名减伤)
重点是,“增伤”这件事情是加算的。古灵和恶魔女的大招加算,恶魔女开大增伤380%,带了古灵总增伤430%,所以伤害数值看起来并不是直接*4.8,而是*4.8/1.5=3.2,如果有其他增伤这个值还会更低。
【这也是恶魔女一定绝对是带赤魔,而不是古灵的原因】因为普攻伤害提升和一般的伤害提升不是一个乘区。
另外,【真伤不吃任何明确标注增伤真伤的增伤】,国服【目前】可以理解为“真伤不吃增伤”
衍生BUG:部分角色,包括恶魔女,开大会导致附属技能掉到1级。恶魔女开大会导致真伤技能只能造成1级的伤害,看图:


开大白字真伤反而降低了,确实是BUG,待修复。