1. 切换时间。0.77秒切换的刀基本是没法打停接后格放倒的。相应的就是,0.5秒切换的刀就绝大多数可以稳定放倒对面。阿特拉斯的单刀这种比较特别的另说,因为它后格动作不行,跟ZZ一样前摇太大。0.33秒的刀就非常稳定,比如新安洲的光剑,报丧女妖的爪子这些。
2. 网络延迟。举例,我在日本,打国人会因为延迟导致0.5秒切换的刀也可能被滚掉。PC版更明显,因为PC国人多所以主机是国人的概率很大。此时国内的玩家之间的延迟反而是正常的,应该比较容易确定放倒;PS版的话日本玩家多,所以我玩PS版遇到延迟的情况比较少,不过偶尔系统分配给国人或者洋人当主机的时候一样会延迟。
结论就是,第二点,也就是延迟这个问题不是个人可以控制的。这个是看系统分配给谁当主机。能控制的是低一点,就是切刀的时间和后格模组。这个不同的机体不一样,比如主角机绝大部分都是不能单纯打停接后格的,比如高达的光剑(但是0距离流星锤可以),MK2,Z,ZZ,牛,海牛(海牛也是一个切刀时间0.5秒但是前摇太大导致可以给对面滚掉的典范)。可以放倒的:各种外传机。比如,月高达。