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回复:这游戏打了半年,始终有个问题困扰着我

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下半年的网早就比上半年差得多了,一刀一下去居然没反应的很多,一发跪地的得延迟个1秒后才跪,结果就是大家都在犹豫1秒,1秒可以说可以改变战局得


IP属地:广东16楼2024-12-19 14:11
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    短切换后格速度正常的刀,你距离合适肯定是能砍倒的,开枪以后直接切刀喷上去感觉接不上就等对面滚;比较极限的距离就跟网络有关了,某些网的人被打硬直都迟半拍;接N格的话怎样都不奇怪,延迟在谁都不可能说稳接n后的


    IP属地:浙江17楼2024-12-19 14:57
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      出刀距离,打停切刀时间,出刀的动作模组都会影响。网络影响是最大的。十次成功一次要不就是网络问题,要不就是你基本功还不扎实。你可以去试着练习逼对面交滚。交完滚再拔刀。


      IP属地:甘肃来自Android客户端18楼2024-12-19 21:24
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        1. 切换时间。0.77秒切换的刀基本是没法打停接后格放倒的。相应的就是,0.5秒切换的刀就绝大多数可以稳定放倒对面。阿特拉斯的单刀这种比较特别的另说,因为它后格动作不行,跟ZZ一样前摇太大。0.33秒的刀就非常稳定,比如新安洲的光剑,报丧女妖的爪子这些。
        2. 网络延迟。举例,我在日本,打国人会因为延迟导致0.5秒切换的刀也可能被滚掉。PC版更明显,因为PC国人多所以主机是国人的概率很大。此时国内的玩家之间的延迟反而是正常的,应该比较容易确定放倒;PS版的话日本玩家多,所以我玩PS版遇到延迟的情况比较少,不过偶尔系统分配给国人或者洋人当主机的时候一样会延迟。
        结论就是,第二点,也就是延迟这个问题不是个人可以控制的。这个是看系统分配给谁当主机。能控制的是低一点,就是切刀的时间和后格模组。这个不同的机体不一样,比如主角机绝大部分都是不能单纯打停接后格的,比如高达的光剑(但是0距离流星锤可以),MK2,Z,ZZ,牛,海牛(海牛也是一个切刀时间0.5秒但是前摇太大导致可以给对面滚掉的典范)。可以放倒的:各种外传机。比如,月高达。


        IP属地:日本来自iPhone客户端19楼2024-12-20 17:41
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          你浙江连上海电信也这样吗 我还以为就北方这样


          IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-12-21 15:32
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            我也有个疑惑 小人上机体 别人一下子就上去了 我要等半天


            IP属地:江苏21楼2024-12-25 10:49
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              1.4秒硬直机制,你去B站搜下当年贴吧大佬的战斗行动2新手指南,会着重说到这个1.4秒机制,相信你很快明白,然后就明白为0.77刀和0.5秒拔刀速度的近战武器的区别了,了解了这个,你也肯定能明白为何:为何打停后,连不上后格,或者连不上N格后格的原因了


              IP属地:上海22楼2024-12-25 13:09
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                报丧此次的加强,其中一个很重要的就是,把这个鲨必死全甲的0.77秒拔刀速度提升到了0.5秒,,,这意味着什么,,只要彻底明白1.4秒机制就豁然开朗了


                IP属地:上海23楼2024-12-25 13:19
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