浜口直树接受外媒MobileSyrup采访,表示古代种神殿「各自的考验」新加剧情受到了《鬼灭之刃:无限列车篇》启发,一开始并不存在于野岛一成的剧本当中。
“这是一个有趣的部分,因为它原本并不在编剧[lbk]野岛一成[rbk]的剧情中。我们确实提到过,‘好吧,我们会在这个区域加入一些游戏玩法,’但这就是我们最初的计划范围,”浜口直树解释道。“但是当我们在设计那个最终迷宫时,然后在通向最后战斗的过程中,我们想让玩家与我们一起经历这段旅程的不同角色产生共鸣,所以我们想到了在最终战斗之前,给每个角色设计一些独立的经历。”
从那里开始,浜口直树表示整个新部分的灵感来自一部动漫。
“当我们在思考游戏玩法的想法时,我碰巧看了《鬼灭之刃》电影,他们讲述了无限列车篇章,主角炭治郎必须克服他的过去,在他内心的某些东西被唤醒了,”他说。“这对我来说是一个很大的启发。所以我去找了《重生》联合导演鸟山求,看看我们能否将其融入情节中。所以这就是让这些个体角色在不同时刻面对他们过去的想法的由来。”


“这是一个有趣的部分,因为它原本并不在编剧[lbk]野岛一成[rbk]的剧情中。我们确实提到过,‘好吧,我们会在这个区域加入一些游戏玩法,’但这就是我们最初的计划范围,”浜口直树解释道。“但是当我们在设计那个最终迷宫时,然后在通向最后战斗的过程中,我们想让玩家与我们一起经历这段旅程的不同角色产生共鸣,所以我们想到了在最终战斗之前,给每个角色设计一些独立的经历。”
从那里开始,浜口直树表示整个新部分的灵感来自一部动漫。
“当我们在思考游戏玩法的想法时,我碰巧看了《鬼灭之刃》电影,他们讲述了无限列车篇章,主角炭治郎必须克服他的过去,在他内心的某些东西被唤醒了,”他说。“这对我来说是一个很大的启发。所以我去找了《重生》联合导演鸟山求,看看我们能否将其融入情节中。所以这就是让这些个体角色在不同时刻面对他们过去的想法的由来。”

