直接说结论,满分5分,综合下来这游戏我给3分到3.5分
再说每个单独项目的分数
游戏画面 3分
画面最大的问题是不同场景差距很大,像青云焚香这俩门派场景又大气又好看,但是一开始的草庙村感觉真的很粗糙,很多场景白天饱和度太高看得眼睛难受,人物模型陶瓷感严重和头发塑料感这俩老问题也没改
游戏剧情 1分
这一分是给张小凡那条线的,原创剧情一坨,又尬又无聊
操作手感 给个3分吧
基本上就是古剑plus,移动施法挺舒服的,但是这玩意也要看职业,我玩的焚香只能说中规中矩,身边玩青云的能给到4分,玩合欢的只给2分,没什么太大亮点也没什么缺点
pve玩法 3分
因为目前就打了一个副本寒潭,说实话这个副本里很多ff14的影子,老一那个石头人直接把魔神萨菲洛特搬过来了,最后一个boss也缝了ff14很多元素,但是我觉得这不是什么缺点,起码策划知道啥玩意是好的,后续打打其他副本再观望下
pvp 车轮战4.5分
今天一下午就玩这个了,目前唯一玩下去的动力,确实也是游戏亮点,也挺好玩的,玩起来像是格斗游戏,又有点当年天刀的感觉,但是从整体游戏来说,这种玩法其实走不太远,最后只会剩下一堆核心受众群体,想要走的远还是要靠pve或者团战这种大众玩法
最后就是外观 0分
说是话不知道完美怎么想的,想一口吃个大的,现在女娲石系列的外观,整体降一个档位明明卖的更好,龙100石头,太白3个石头,广漠一个石头,这样以太白的质量大概率会有更多人买,而且也不会那么多人骂
所以别怪那些人骂,对于大部分玩家来说,体验到的是3分的画面,3分的操作,1分的剧情,pve 和pvp没接触到就要充月卡,没有怨言就怪了
再说每个单独项目的分数
游戏画面 3分
画面最大的问题是不同场景差距很大,像青云焚香这俩门派场景又大气又好看,但是一开始的草庙村感觉真的很粗糙,很多场景白天饱和度太高看得眼睛难受,人物模型陶瓷感严重和头发塑料感这俩老问题也没改
游戏剧情 1分
这一分是给张小凡那条线的,原创剧情一坨,又尬又无聊
操作手感 给个3分吧
基本上就是古剑plus,移动施法挺舒服的,但是这玩意也要看职业,我玩的焚香只能说中规中矩,身边玩青云的能给到4分,玩合欢的只给2分,没什么太大亮点也没什么缺点
pve玩法 3分
因为目前就打了一个副本寒潭,说实话这个副本里很多ff14的影子,老一那个石头人直接把魔神萨菲洛特搬过来了,最后一个boss也缝了ff14很多元素,但是我觉得这不是什么缺点,起码策划知道啥玩意是好的,后续打打其他副本再观望下
pvp 车轮战4.5分
今天一下午就玩这个了,目前唯一玩下去的动力,确实也是游戏亮点,也挺好玩的,玩起来像是格斗游戏,又有点当年天刀的感觉,但是从整体游戏来说,这种玩法其实走不太远,最后只会剩下一堆核心受众群体,想要走的远还是要靠pve或者团战这种大众玩法
最后就是外观 0分
说是话不知道完美怎么想的,想一口吃个大的,现在女娲石系列的外观,整体降一个档位明明卖的更好,龙100石头,太白3个石头,广漠一个石头,这样以太白的质量大概率会有更多人买,而且也不会那么多人骂
所以别怪那些人骂,对于大部分玩家来说,体验到的是3分的画面,3分的操作,1分的剧情,pve 和pvp没接触到就要充月卡,没有怨言就怪了