潘德的预言吧 关注:81,489贴子:3,043,355
  • 10回复贴,共1

来个大手子解释一下,骑枪冲刺和骑枪戳刺的伤害差异

只看楼主收藏回复

对于一个静态目标,按相对速度来说,骑枪冲刺的速度是马速,而戳刺的速度是马速和手臂速度之和。理论上,戳刺的相对速度更大,伤害应更高
但是,无论中西,提起骑枪,都是骑枪冲刺。这是否意味着冲刺的威力更高。
这两者的矛盾在哪里?是因为人体约束不能承受更大的相对速度吗?还是因为骑枪材质或者骑马技术


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-19 19:37回复
    人的手抗不住,用于冲刺的骑枪会被设计为易断以避免对使用者造成伤害


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-12-19 20:07
    回复
      2025-05-25 13:53:43
      广告
      高速冲刺,低速戳刺。很简单,高速戳刺手承受不住,低速戳刺比冲刺更灵活


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-12-19 20:12
      回复
        什么钢铁手臂


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-12-19 21:36
        回复
          力的作用是相互的


          IP属地:四川5楼2024-12-19 21:45
          回复
            骑枪会做的很长,用手操控性会很差,而且枪头需要和目标垂直才能发挥最大威力,你戳歪了没破甲,对面可把你刺个透心凉。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-19 21:57
            回复
              角度大一点就会擦甲而过,对面穿的都是板甲还带弧度,手上的动作基本没意义,你夹紧骑枪比什么都强,马冲起来那个动能,手的动作根本望尘莫及


              IP属地:广东7楼2024-12-19 22:34
              回复
                因为你的手遭不住,力的作用是相互的,历史上骑枪都是架在骑枪架上的,不然谁来都握不住,像游戏里那样单手举着巨型骑枪乱戳的都是超人


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-12-20 01:18
                收起回复
                  2025-05-25 13:47:43
                  广告
                  你按现实来说,手承受不住这种反冲力,骑枪会先断,不会断的是轻骑用的矛,


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-20 09:29
                  回复
                    武器击打到目标后不仅要考虑相对速度,还要考虑质量,二者共同产生的传递的动能才是核心。
                    戳刺的话,主要是枪的质量加手臂质量。骑枪冲刺是将枪夹在了腋下,到后期的板甲上甚至设计了支撑和挂钩来固定骑枪,这样枪人马三者的质量合为一体,少了一点相对速度,但质量翻了几十倍,动能要大得多。
                    枪头击中目标后反作用力会传给使用者,步战的时候使用者可以自行掌控前进和出枪的速度,但骑行时马会持续高速前进,所以骑兵的手承受不住时,必须转移受力方向,或者滑杆和脱手,这些行为都会造成能量传递的损失。而夹枪的情况下,反作用力不再单由骑兵的手腕单独承受,可以放心减小施力方向和前进方向的角度。而且特化的骑枪(比如游戏里的巨型骑枪,典型特征是握持处前方带了护手)会防止滑杆和脱手,这样夹枪冲锋时的能量传递损失也显著降低。
                    所以,就像楼上面说的,很多骑枪会专门设计得脆一些,让其断裂,不然击中的目标要是出于各种原因没有大幅向后位移的话,反作用力得把夹枪的骑手从马背上掀下去。而且拿着带护手的骑枪就别像游戏里那样伸手臂去戳了,会把自己手腕撅断的。


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2024-12-25 04:13
                    回复