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鸣潮会不会出卡牌游戏

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想了一个比较简单的卡牌设定
卡牌能源•12:召唤系卡牌分为1 3 4三种,数字代表消耗能源,怪物离开场地后归还能源,召唤上级怪物需要献祭下级怪物,召唤3C献祭一只1C,召唤4C需要献祭两只且其中至少有一只为3C怪物属性:怪物一共有生命值 攻击 防御三种属性,1C怪物三维综合属性为1000根据怪物种类分配属性(有一个天赋),3C怪物三维综合为2000根据怪物种类分配属性(有两个天赋,第二个天赋需要一个能源点亮),4C怪物三维综合属性为3000根据怪物种类分配属性(有三个天赋,第二 三个天赋需要能源点亮),通常情况下一只怪物每回合只能攻击一次魔法卡:强化魔法(baff) 攻击魔法(二次攻击 特效攻击) 反制魔法(对方回合可发动) 场地魔法(全场baff 特效) 特殊魔法(有些杂七杂八的能力),发动魔法卡需要消耗能源,回合结束后魔法消耗能源归还


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-12-19 22:02回复
    受众很少


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-12-19 22:06
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      会出的,具体什么时候出不知道


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-12-19 22:18
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        他要出卡牌,至少也得是鸣潮这个ip名气大起来,用户量够大的时候才会,目前来看还早。如果真要出卡牌了,我希望他做一个有深度的卡牌游戏,别做的跟七圣召唤一样


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-12-19 22:25
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          搞成七圣召唤就老实了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-12-19 22:27
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            纯浪费产能。有那时间多做点pv和怪物不好吗?看看隔壁。七圣召唤现在有多少人玩


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-12-19 22:28
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              我说句实话,玩鸣潮的大部分奔着3d建模,动作,大世界来着,和2d卡牌类的受众重合度不会很多的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-19 22:36
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                卡牌国内受众会比较低吧


                IP属地:北京8楼2024-12-19 22:38
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                  出宝可梦对战和家园帕鲁玩法可能性更高一些。卡牌和自走棋模式概率很低,这四个玩法应该是目前呼声最高的了


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-12-19 22:40
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                    我下的任务罢了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-12-19 23:02
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                      其实我觉得更适合自走棋,卡牌发挥不了动作的优势啊,随便抄个自走棋不香吗


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-12-19 23:08
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                        游戏王感觉还是太讲究平衡,祭品召高星怪兽就是得掏出1-3卡的代价,而且一回合还限制一次,我还是更喜欢bs那种怪多减费然后召一大群的爽感


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-12-19 23:24
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                          不推荐做任何和战斗无关的小游戏,拿自己的短板去撞别人的卖点?这种游戏要做的好玩,产能,员工能力要求都是很高的。完全没必要


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-12-19 23:41
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                            期待有意思的非战斗小游戏,我战双退坑就是因为活动小游戏不咋样,很多关于战斗的太重复,非战斗的又很粗糙,很少有好玩的


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2024-12-19 23:48
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                              搞成昆特牌那种或许可以,但棋牌游戏的热度不好说,而且还可以做成声骸塔防,声骸自走棋,声骸宝可梦式对战,能做的还有很多,就看kl会不会更大幅度的开发声骸玩法了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-12-19 23:53
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