以TV放映期的企划和脚本设定为准∶
斯派修姆=艾梅利姆=梅塔利姆≤斯特利姆,即招牌必杀基本同等,此处参考了泰罗企划的设定。
广域射击(Wide Shot=广角摄影)企划和脚本中不存在此技能,本质是艾梅利姆的斯派修姆怀旧版,视为与招牌技同等
希奈拉玛射线是查无此技的纯彩蛋,从名称(Cnierama Shot=全息立体摄影)可以推测是广域射击的乱入彩蛋,此外,学年志宣传中艾斯也有此技能。
奥特攻击光线是继第二季度的光轮以后第三季度又补充的新兵器,参考初登场光轮被视为最终兵器超过斯派修姆的地位,初登场攻击光线理应也超过了斯派修姆和碎裂光轮。尽管光轮变成常规技能后地位和斯派半斤八两,但攻击光线没等到转正就完结了,所以一回限定的情况下还是能超过斯派修姆的。
所以从TV制作角度来说,广域射击=梅塔利姆=希奈拉玛<攻击光线。
此外,1979的小学馆单行本《决定版 奥特兄弟》认为梅塔和希奈>广域射击而斯特是梅塔的倍增,80时期的学年志等认为沙库和梅塔广域斯特半斤八两而希奈威力稍弱。
不管怎样,和稀泥都是大势所趋,斗兽人脑补的必杀技之间数倍差距并不存在。(1995年哥伦比亚社VHS版必杀技大百科首次提到斯特20倍梅塔,在此前毫无出处并且数十倍以上的量级只存在于夸张修辞,为什么会搞出这种数据至今是个谜)