起因是早上看到个帖子讲海盗萨是节奏卡组把我气笑了,故分享一下个人的思考:为什么相比于其他铺场快攻(快攻牧、超生猎),海盗萨会让人感到不适
我总结出来最核心的感觉就是:海盗萨通过伞降和地标召唤的冲锋海盗,再配合曲奇奇利亚斯等场面牌,把先后手攻防局面强行扳成了海盗萨的先攻优势
众所周知打铺场卡组的普遍应对方法是利用各种手段解掉对面随从防止对面加buff,又由于炉石的大部分随从在出场回合都无法攻击,所以对于铺场卡组来说先手和后手就显得尤其重要
而海盗萨通过dh的牌召唤的冲锋海盗,则完全无视了游戏开始、回合推进中的抽卡等一系列因素影响,强行获得了先攻优势
举个游戏开始先后手例子,如果海盗萨开局是后手,那实际上自己这边作为先手方是有主动下随从去与对面场面交换从而抑制对方施加buff的优势 但是实际情况是二费一个伞降,三费再接曲奇/猢狲/奇利亚斯,瞬间海盗萨就从后手劣势转变为了先攻优势。
为什么不说先手优势而是先攻优势,因为先手只能实现场面领先,实际上冲锋是在先手的同时还施加了进攻压力,后面的什么嗜血风怒斩杀啥的,都是获取先攻优势之后带来的配合罢了
先攻只能通过主动防御例如下嘲讽随从来对抗,但是补丁前环境里主流卡组并没有多少嘲讽牌能够使用,反制也就无从说起了
我总结出来最核心的感觉就是:海盗萨通过伞降和地标召唤的冲锋海盗,再配合曲奇奇利亚斯等场面牌,把先后手攻防局面强行扳成了海盗萨的先攻优势
众所周知打铺场卡组的普遍应对方法是利用各种手段解掉对面随从防止对面加buff,又由于炉石的大部分随从在出场回合都无法攻击,所以对于铺场卡组来说先手和后手就显得尤其重要
而海盗萨通过dh的牌召唤的冲锋海盗,则完全无视了游戏开始、回合推进中的抽卡等一系列因素影响,强行获得了先攻优势
举个游戏开始先后手例子,如果海盗萨开局是后手,那实际上自己这边作为先手方是有主动下随从去与对面场面交换从而抑制对方施加buff的优势 但是实际情况是二费一个伞降,三费再接曲奇/猢狲/奇利亚斯,瞬间海盗萨就从后手劣势转变为了先攻优势。
为什么不说先手优势而是先攻优势,因为先手只能实现场面领先,实际上冲锋是在先手的同时还施加了进攻压力,后面的什么嗜血风怒斩杀啥的,都是获取先攻优势之后带来的配合罢了
先攻只能通过主动防御例如下嘲讽随从来对抗,但是补丁前环境里主流卡组并没有多少嘲讽牌能够使用,反制也就无从说起了