大家好,我是q15区成以。目前策划初步选择野宠的技能可拆卸,但是需要注意:
1、加快野宠焕新速度,加大焕新质量。大量野宠没有亮点技能可作为魂技,以及伤害数值太拉胯。需要对野宠技能进一步大量优化。
2、野宠需要多个技能可拆卸(有大量野宠玩家)。因为被选为魂技的技能一般是此野宠的亮点或高伤害技能,一旦此技能被拆卸,此野宠失去特色亮点的同时,也几乎没有输出了,更加没有被培养的价值,而野宠玩家数量其实不少。
3、方案先行(魂技要不要加元素伤害,有没有元素克制等等)。山海制作力量投入不强,玩法推出还需强调先整体构思完整再推出,否则一旦推出不好更改。构思要把握游戏整体和长远发展。





1、加快野宠焕新速度,加大焕新质量。大量野宠没有亮点技能可作为魂技,以及伤害数值太拉胯。需要对野宠技能进一步大量优化。
2、野宠需要多个技能可拆卸(有大量野宠玩家)。因为被选为魂技的技能一般是此野宠的亮点或高伤害技能,一旦此技能被拆卸,此野宠失去特色亮点的同时,也几乎没有输出了,更加没有被培养的价值,而野宠玩家数量其实不少。
3、方案先行(魂技要不要加元素伤害,有没有元素克制等等)。山海制作力量投入不强,玩法推出还需强调先整体构思完整再推出,否则一旦推出不好更改。构思要把握游戏整体和长远发展。




