1. 职改,不重视低等级卡级号,当然这种职业环境下,异人存在感貌似只能打宝刷一刷。低等级卡级,打宝估计也没有什么动力!
2. 同心飞扑,嗯,说得很好
3. 异人本体和狗子,打架站不住,本体有个所谓的蓝盾减伤,但是属性垃圾,代价太大。狗子容易被清屏。异人输出模式,给了其他职业可以站在狗子里对点机会,恰恰异人本体伤害又低,身板又脆,再加上一直诟病的智障狗子。不改动伤害的话,防御耐揍属性也是没有变动,附体也好,技能也罢
4. 异人职业属性相对落后,本体属性没有加成技能,是否可以继续围绕聚魂做文章?比如增加法术命中,增加物理命中?
5,异人召唤繁琐,施加buff繁琐,就不能取消召唤限制尸体,buff生效期间自动施加狗子身上?异人很难做到死后站起来可以直接进入战斗状态……
6. 异人的石化,现在也不是神技,强石化也不开放修炼
7. 异人附体技能有点多了,属性继承数值也需要尝试迭代更新,落后了
2. 同心飞扑,嗯,说得很好
3. 异人本体和狗子,打架站不住,本体有个所谓的蓝盾减伤,但是属性垃圾,代价太大。狗子容易被清屏。异人输出模式,给了其他职业可以站在狗子里对点机会,恰恰异人本体伤害又低,身板又脆,再加上一直诟病的智障狗子。不改动伤害的话,防御耐揍属性也是没有变动,附体也好,技能也罢
4. 异人职业属性相对落后,本体属性没有加成技能,是否可以继续围绕聚魂做文章?比如增加法术命中,增加物理命中?
5,异人召唤繁琐,施加buff繁琐,就不能取消召唤限制尸体,buff生效期间自动施加狗子身上?异人很难做到死后站起来可以直接进入战斗状态……
6. 异人的石化,现在也不是神技,强石化也不开放修炼
7. 异人附体技能有点多了,属性继承数值也需要尝试迭代更新,落后了