看到有很多人还搞不懂骨珠,我就给大家解个惑。
其实这东西我前面也不怎么看的明白,直到我刷了几十个珠子,才一下恍然大悟。
这不就是抄的原神装备体系嘛!
难怪前面一直有人说圣遗物,这东西我熟呀!一下就明白过来了。
原神的装备体系一共有五个部位,每个部位的装备_即圣遗物,都由一个主属性和四个副属性构成,集齐两件不同部位的同一系列圣遗物(九阴就是同一个套路的不同部位骨珠),就可以激活这一系列圣遗物套装的特殊属性。
再来看骨珠,是不是一模一样。
圣遗物五件装备里有两件,它的主属性是固定为生命值和攻击力的,我发现骨珠也一样,有几个他的主词条是固定的。
不同的是圣遗物升级,它的副属性是每四级随机提升一条,而且不需要特别材料去升,它是和主属性一起升的。
后面选择的话,主t我觉得可以试着选择血量和防御减伤,来应对一下高层通关的容错率。
其他人照旧就是。
其实这东西我前面也不怎么看的明白,直到我刷了几十个珠子,才一下恍然大悟。
这不就是抄的原神装备体系嘛!
难怪前面一直有人说圣遗物,这东西我熟呀!一下就明白过来了。
原神的装备体系一共有五个部位,每个部位的装备_即圣遗物,都由一个主属性和四个副属性构成,集齐两件不同部位的同一系列圣遗物(九阴就是同一个套路的不同部位骨珠),就可以激活这一系列圣遗物套装的特殊属性。
再来看骨珠,是不是一模一样。
圣遗物五件装备里有两件,它的主属性是固定为生命值和攻击力的,我发现骨珠也一样,有几个他的主词条是固定的。
不同的是圣遗物升级,它的副属性是每四级随机提升一条,而且不需要特别材料去升,它是和主属性一起升的。
后面选择的话,主t我觉得可以试着选择血量和防御减伤,来应对一下高层通关的容错率。
其他人照旧就是。