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我总结的关于攻击方面的排序

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IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-12-22 13:11回复
    真伤是万分比?


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-12-22 13:57
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      看价格和呼吁的心情


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-22 15:32
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        这是战役的?


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-12-22 15:35
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          穿甲大于暴击大于碎甲?


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-22 15:38
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            武器穿透能对冲哪些属性,舰体保护与哪些对冲,最终增伤与最终减伤是相加减还是相乘除


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-12-22 15:43
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              有没有无视装甲


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-12-22 16:42
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                大佬


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-12-22 17:52
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                  3


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-12-22 18:02
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                    攻击方式的强度比对,最终增伤最强。“武器真伤”这个属性看似厉害,实际大佬都是靠一堆加成打伤害,加的武器面板万分比伤害微不足道,都不如武器固定伤害加成


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-12-22 18:14
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                      。。。这样会误导人的,增伤是增伤,还能和技能配损对比的?


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2024-12-22 18:47
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                        3


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-12-23 06:19
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                          真棒啊


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-12-23 07:11
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                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-12-23 10:14
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                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-12-23 10:14
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