推荐欧服pvp公会:Champion Of Cyrodiil
职业大于天,职业大于天,职业大于天。
进攻还是防御?
所有的rpg游戏,都有一个核心内容:数值。我的数值在你之上,那我就是可以为所欲为。然而eso还有一套与之互相制衡的系统:套装效果。
想进攻就选输出套,想玩肉就选防御套,想混就选功能套?
你死我活,胜者就是强者。
一个纯肉,硬抗3,4个人的攻击,但伤害低到只能杀纯输出脆皮,这是你心中的强者吗?
一个刺客,十步杀一人,千里不留行,但刺杀失败,就要像丧家之犬一样逃跑,这是你心中的强者吗?
一个战士,打不死臭肉,扛不住刺客,但可以光明正大的正面对敌,这是你心中的强者吗?
或许,也可以全都要。
什么是均衡?
弱进攻就杀不死人,弱防御就容易暴毙。
多输出就没蓝加血,多加血就没蓝输出。
均衡=有伤害=有防御=三者综合体(个人认为,综合体仅限夜刃,法巫师。大佬和低ping除外)
均衡就是无敌吗?
均衡只是利用套装效果来弥补数值的缺失,最终数值决定了玩法。
有充足的蓝量输出补状态加血,有充足的耐力翻滚格挡奔跑放技能。
但如果急于进攻,缺失了部分状态,忘记了格挡翻滚,套装就失去了意义,均衡就会被打破。
最容易死的时候,就是起杀心之后。
决定进攻时一定要注意自身buff时间,对方放大要爆发时多防御躲避存活下来。
取胜之道,先下手为强最好,彼竭我盈之时也甚妙。
职业大于天,职业大于天,职业大于天。
进攻还是防御?
所有的rpg游戏,都有一个核心内容:数值。我的数值在你之上,那我就是可以为所欲为。然而eso还有一套与之互相制衡的系统:套装效果。
想进攻就选输出套,想玩肉就选防御套,想混就选功能套?
你死我活,胜者就是强者。
一个纯肉,硬抗3,4个人的攻击,但伤害低到只能杀纯输出脆皮,这是你心中的强者吗?
一个刺客,十步杀一人,千里不留行,但刺杀失败,就要像丧家之犬一样逃跑,这是你心中的强者吗?
一个战士,打不死臭肉,扛不住刺客,但可以光明正大的正面对敌,这是你心中的强者吗?
或许,也可以全都要。
什么是均衡?
弱进攻就杀不死人,弱防御就容易暴毙。
多输出就没蓝加血,多加血就没蓝输出。
均衡=有伤害=有防御=三者综合体(个人认为,综合体仅限夜刃,法巫师。大佬和低ping除外)
均衡就是无敌吗?
均衡只是利用套装效果来弥补数值的缺失,最终数值决定了玩法。
有充足的蓝量输出补状态加血,有充足的耐力翻滚格挡奔跑放技能。
但如果急于进攻,缺失了部分状态,忘记了格挡翻滚,套装就失去了意义,均衡就会被打破。
最容易死的时候,就是起杀心之后。
决定进攻时一定要注意自身buff时间,对方放大要爆发时多防御躲避存活下来。
取胜之道,先下手为强最好,彼竭我盈之时也甚妙。