体会久了群星的拯救CPU0现象才有这种感觉,这游戏还是个小厂做的,但宇宙模拟实际上比群星复杂得多,不光有军事单位,还有各种民间单位,比如观光船,星际巴士,货运船等,资源也是细分了几十种来代表民用需求和军用需求,而且游戏内所有舰船的移动以及任务执行都不是一种表演,而是真实存在,比如说从这个星球运100单位钢到另一颗星球,那这个星球就真的会减少100单位钢,直到货运飞船安全抵达另一颗星球才会真实增加100单位钢(星球的资源库存都是各自独立的,不是群星这种星球共享全国资源),殖民也是,殖民飞船装1000万人,那么提供这1000万人口的星球就真的会减少1000万人,但是这游戏却可以做到后期也不卡,因为这游戏是真正意义上的多核游戏,不管你CPU有几个核心全能利用上的那种,如下图
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如果P社能把这厂商的技术人员捞几个过来,我觉得CPU0就真正解放了
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如果P社能把这厂商的技术人员捞几个过来,我觉得CPU0就真正解放了