一个对局里,得吃的是少数,能扒出的装备带出来的也是少数!也就是说大量的哈夫币是以装备的形式在图里蒸发的!这就是目前人人当老六,要架枪的根本原因!
这种风气已经严重影响了游戏体验!!!这一切都是不合理的!
一张地图这么大,现实中任何地方都是撤离点,只要到达地图边界,而游戏里是强行规定撤离点,就好比强行规定去西天取经,只有师徒四人得吃,其他的小怪兽都得被打死!但游戏里这些都是玩家,死的多了就弃坑了!早晚游戏得凉!
所有玩家自己体验一下,是摸到红的时候多巴胺分泌的多还是干掉人的时候,还是撤离的时候!
游戏设计的是穷了就跑刀再进高级图,那人均破产的年代(为什么破产上面已经说了,大量的哈夫币以装备形式强行在图里蒸发了),想要体验把摸红就得冷却好久cd,而很多玩家是没时间守在电脑边上玩的。
所以必须改成死了身上物资可以被爆,身上装备不能被扒,有耐久和修理值就行了。
这样大家在烽火里就会更多的打架,因为大不了东西没了下把还能再继续没压力!你要说物资怎么消耗,那就是子弹!大家都愿意打架了,子弹和医疗包,头修甲修就消耗加大了!一次打不过我就跑位再来,而不是一直在那架枪!
再不改变烽火目前全是架枪,当老六的风气。这游戏真的要凉了!
这种风气已经严重影响了游戏体验!!!这一切都是不合理的!
一张地图这么大,现实中任何地方都是撤离点,只要到达地图边界,而游戏里是强行规定撤离点,就好比强行规定去西天取经,只有师徒四人得吃,其他的小怪兽都得被打死!但游戏里这些都是玩家,死的多了就弃坑了!早晚游戏得凉!
所有玩家自己体验一下,是摸到红的时候多巴胺分泌的多还是干掉人的时候,还是撤离的时候!
游戏设计的是穷了就跑刀再进高级图,那人均破产的年代(为什么破产上面已经说了,大量的哈夫币以装备形式强行在图里蒸发了),想要体验把摸红就得冷却好久cd,而很多玩家是没时间守在电脑边上玩的。
所以必须改成死了身上物资可以被爆,身上装备不能被扒,有耐久和修理值就行了。
这样大家在烽火里就会更多的打架,因为大不了东西没了下把还能再继续没压力!你要说物资怎么消耗,那就是子弹!大家都愿意打架了,子弹和医疗包,头修甲修就消耗加大了!一次打不过我就跑位再来,而不是一直在那架枪!
再不改变烽火目前全是架枪,当老六的风气。这游戏真的要凉了!