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【理性探讨】荒野斩斧是否真有那么不堪?

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只想理性探讨一下荒野斩斧是否真有那么不堪,所以主楼不会贴出up名,如果有关注的话应该会知道是哪几位师傅。
某位武器师傅做了一个荒野斩斧的上调数值后动作值与冰原、曙光的对比,发现全解的dps仅有蹭刀的1.2到1.3倍。他的视频标题是:数据证明:荒野斩斧不需要硬凹大招全解。
而一位斩斧专精的师傅和他的看法好像似乎有些分歧?
因为本人冰原曙光都是用的双刀开荒,而且冰原没有用过斩斧,曙光正在练习斩斧,可以说对斩斧没有任何理解。所以想看看吧里对斩斧有研究的各位天尊的看法。希望不要人身攻击



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-22 19:57回复
    别理性了,卡表继续不放消息,贴吧也只能继续喷旧料


    IP属地:广西2楼2024-12-22 20:04
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      手感一坨 各种资源循环不过来 有一把需要两个形态攒两种能量的存在


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-12-22 20:16
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        会读心术是大佬能找位置压解打各种帅操作呗剩下的该咋打咋打,平时打除了固定后摇压解不如相杀用的多哪。要是把压解霸体当无敌用啥招都压那也没得说喽,搞不好打完解禁还能搞出个全靠霸体的轮椅流派那也不是坏事


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-22 20:26
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          雄火,雌火世界那种龙车打头坠机不就是这图里说的压解时间吗就那么回事了现在说啥都是红口白牙,当上线呗或者等上线后的视频看看~卖不卖啥的再说了


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-22 20:29
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            感觉横向对比动作值只能作参考,输出整体还得考虑到动作频率和输出环境,比如拿冰原的动作打怪克古龙,遇到处理不了的招肯定会影响输出频率,还是等正式版再看看


            IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-12-22 20:32
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              做动作值对比的师傅我知道,你说的那个斩斧专精的是哪个,能透露一下吗


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2024-12-22 20:47
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                剑强化下只要有能量就能放全解,没有规定的能量限制,一个输出空档20-30%差距足够明显了。霸体是个"危险"的设计,给大招霸体尤其"危险"
                举崛起本体大锤的例子?那天地都快凹到占比一半以上了
                最终取决于正式版回能循环和高速变形加成及生效动作,前者可能导致凹得更严重,后者给大方点还有救


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-12-22 21:09
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                  我也觉得荒野斩斧没吧里有些人说的那么不堪,不过练习成本更高,更加高手向,对于浅浅玩一下斩斧的玩家不友好。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-12-22 21:21
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                    不堪是显然不至于的,动作值这块已经很可以了,凹不凹全解那得看正式版平a的数值,如果变形斩数值高的话全解也就是曙光零解那个意思,但那个弱智手感不好玩那是一定的了


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-12-22 21:22
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                      硬凹大招只是有隐患,正式版稍微用心一点就可以避免,但立回动作这块很难改,万向变形斩还绑定集中模式了,我现在只希望把剑gp的掉血改掉


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-12-22 22:15
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                        问题是这人视频用剑六连当做蹭刀,斩斧什么时候在用六连蹭刀?
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                        世界蹭刀很多用剑纵斩,二连斩,斧上捞等,崛起蹭刀基本用二连,变形斩,小回环
                        拿一个本来就偏向打桩的招来论证蹭刀是不妥当的


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-12-23 00:16
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                          我玩斩斧单纯觉得斩斧帅,荒野beta试了下全程集中模式感觉还行


                          IP属地:重庆14楼2024-12-23 00:25
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                            实际上另一位斩斧师傅kj也不是很同意这位大锤/笛子师傅的看法至于我自己,首先需要全程开集中就已经pass掉这作了


                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2024-12-23 00:47
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                              全解打点比六连远 速度比六连快 输出高,什么场景玩家会放弃全解转而去打剑六连?而且这样对比有个问题,剑六连它不是一个动作,前三刀是可以中断的,玩家可以垫步翻滚gp来应对怪物攻击,这样一想,唉~还是有优势的嘛,可问题是,断了的剑六连它还叫剑六连吗?以上的优势能算到六连头上吗?都是打桩,光从罗列的数据上看说全解完爆剑六连都不为过,能打全解的场景没有理由去选择一个同是站桩 输出更低 时间更长 打点更短的选项,仅仅是为了规避被扣上“凹全解”的帽子,更别说这六刀里前三刀打完还必须留有能量,要不然就成了三连接原地变形了,而全解只要刀架出去了,能打断你的只有中途掉刃和怪物攻击,等正式版上线,怪物攻击都不定能阻止你的释放 作为大招的全解我个人是不觉得有啥大的问题,我们在说凹全解的时候其实不单单是在说全解,更是在说除全解以外的所有,剑 斧 变形 能量的循环 三个槽的管理等等都有问题,说白了所谓“凹全解”就是在一堆糟糕的里面那个没那么糟的往往承担着更大的外界压力这种场景的再现,那些真正糟糕的设计我们会极力避免它出现在狩猎中,以至于几乎看不到,就不具体点名了,有认真玩斩斧的一定能注意到


                              IP属地:江西来自iPhone客户端16楼2024-12-23 04:58
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