之前做了阵法培养11级升12级的数据对比,发现数值增幅说明(增减伤各增加15%)与实际增减伤4.5不同,经询问发现,我自身理解增幅运算跟官方实际增幅迅速不同。现在12级升13级增幅上显示暴击和抗暴击增加30%,经过几天培养,达到了12级满级,可以升13级了,就给大家再次做了数据对比。经对比,发现基本吻合。暴击增加了33.3,比预期还要高,抗暴击29.6,比预期要低一点。实际上,这两点的增幅都已经超出了我的预期。之于最早增减伤的大幅打折,暴击抗暴击的增幅,我心理预期是10点左右(10点的增加,对于1晋3金的消耗,那真的是大坑,如果这次再是这种,我也不愿意继续培养阵法养成了),没想到居然能达到这种数据,着实是兴奋了一些。而且还有个惊喜,就是12升级13后,叠阵可以增加一个,由3-4。叠阵中我选择了提高暴击几率的,测试后发现暴击几率又提高了20,还是不错的。实测证明,对于喜欢堆数据,追求极致的大佬来说,这个养成的消耗,还是值得的。





