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回复:建议太初保底机制

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还有太初灵魂也可以弄个罐子,2个就可以换罐子,也出在竞拍,那不得金币拉满啊


IP属地:福建来自Android客户端17楼2024-12-23 22:53
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    我这么完善的机制,没人认同吗除了碎片掉落需要再优化一下数量,我感觉已经很可以了吧


    IP属地:福建来自Android客户端18楼2024-12-23 22:59
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      5个月?5天不出一堆人脱坑了


      IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-12-23 23:03
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        为啥你一直在自言自语


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-12-24 00:21
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          别沉了呀


          IP属地:福建来自Android客户端21楼2024-12-24 00:59
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            顶一下


            IP属地:福建来自Android客户端22楼2024-12-24 00:59
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              不能沉呀


              IP属地:福建来自Android客户端23楼2024-12-24 01:32
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                复刻不了以前的,不会有多少人花钱刷深渊刷他这个什么太初的,强行搞什么稀有惊喜,原因是玩家不认可装备的价值,以前策划的各种操作导致的,现在强行搞这么低的爆率只会死得更快


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-12-24 01:50
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                  游戏这么多年累积的问题,解决不了的


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-12-24 01:53
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                    其实我也觉得硬保底不合适,软保底比较好 说实话。人人都有=大家都没有 我是赞成的 ,除非版本末期。前中期就要靠差异化来拉开差距,参考神话版本 虽然大家都想出伤害最高的军神和逆转,但是前10的神话并不是不能用 差距也仅仅在个位数。就是要有一定的差异化才有乐趣 版本中后期再通过活动送,来达到理论上的最高伤害 这样就可以了。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2024-12-24 02:11
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                      确实,这样挺好的


                      IP属地:山东来自Android客户端28楼2024-12-24 08:29
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                        保底又变成上班了 全随机最好 86版本好玩就是因为装备全部随机 有票就刷 没票就耍


                        IP属地:四川来自Android客户端29楼2024-12-24 12:36
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