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12月24日韩服体验服更新( 新地下城/新城镇/战斗系统改版)

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一、省流速递
二、开发者笔记
三、新系统与新内容
四、旧系统改动与装备系统
五、其他系统设定与改动
转自colg侵删


IP属地:北京1楼2024-12-24 22:13回复
    一、省流速递

    重力之泉新系统相关分解115级太初装备可获得新材料
    5个材料+500个虚无之魂可兑换账绑太初制式自选礼盒
    5个材料+500个虚无之魂可兑换无法交易的职业大系太初制式/传世随机罐
    虚无之魂获取方式:8个新神器狗眼兑换1个,每个账号每月最多200个;50个新硬币兑换1个,每个账号每月最多50个
    80级红皮装备可消耗传说狗眼升级至115级,名望提升至1450(大约对标115级传说调适2的名望和强度)
    红皮雾神武器升级后对标115级史诗武器

    新增附魔卡内新增2%技攻下装/4级奶被动下装附魔卡,只能通过卡片合成获得(白海硬币兑换的上衣1%技攻附魔提升至2%技攻,对标这个下装属性)
    奶的小恢复技能变为固定数值,不再根据属性变动
    新增装备提供的特效攻击透明度调整

    旧内容改动部分技能方面
    TP删除,所有技攻数据和部分形态优化合并入基础技能内,一些负面效果(比如增加冷却时间)删除
    删除了一觉的3/6/9级效果,部分效果直接合并入基础技能内
    部分觉醒技能在过图瞬间释放时,进入下一个房间会正常释放出来(包括:白手/魔道/忍者/鹦鹉/旅人/缔造二觉,狂战/瞎子/乌鸡/四叔/四姨一觉,召唤一觉二觉)
    异常状态调整
    中毒:删除叠加层数增伤
    灼伤:删除叠加层数增伤和破冰增伤
    感电:删除叠加层数增伤
    出血:删除叠加层数增伤
    睡眠:删除睡眠状态受到额外伤害效果
    删除装备喂养名望和护石/符文名望,因此全体大约下降3.1万名望左右
    110级所有地下城入场名望调整
    删除地下城:贵族机要/遗忘之地/代号希望/魔界大战/流放者山脉/代号盖波加
    删除系统:冒险团小组/阿拉德冒险团(那个小人模式)/冒险团硬币商店/光迹商店
    删除以下卡片兑换:红色黄昏卡片册/黑暗之眼卡片册/伊斯大陆卡片册/次元回廊卡片册/机械崛起卡片册/代号盖波加卡片册/假面骑士卡片
    以下NPC位置调整:阿伊(DNF家园玩法,NPC移动至艾尔文防线,家园玩法入口变更为ESC菜单进入)
    安全强化/增幅调整,100级以上稀有装备也可进行安全强化与增幅(原有要求100级以上神器装备)
    修炼场新增预设功能,可直接使用已经保存的预设,最多可预设4套


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    IP属地:北京3楼2024-12-24 22:17
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      二、开发者笔记
      大家好,我是《地下城与勇士》总监朴宗民。
      终于迎来了重泉首次服务器更新的日子。经过长时间的等待,这次更新让人既期待又紧张。为了给冒险家们带来更加有趣的《地下城与勇士》,我们全体开发团队都在全力以赴。希望我们能够与冒险家们一起让重泉版本变得更加有趣。
      以下是本次更新的核心内容:
      1. 关于变强的变化稀有度重新定义:通过装备更换,玩家将能更加直观地感受到变强,不仅是数值的提升,还有稀有度带来的新变化。
      高级副本:新增了3个高级副本,并设计了随着角色变强,玩家可以挑战更高难度的副本。
      怪物与机制:通过各种战斗机制和怪物的设定,玩家在游戏中可以体会到角色变强的感觉。
      不过,在强化装备的过程中,如果接近门槛入场名望,高级地下城会显得相当困难,随着刷图的进行,内容会逐渐变得容易。
      通过机制和稀有怪物,也可以感受到角色的变强。
      例如,直接消灭怪物,突破小大机制,跳过部分怪物等,通过游戏可以感受到角色的变强。
      虽然通过文字阅读可能会感觉有些复杂,但我们设计了游戏,以便冒险家们在游玩过程中自然地了解,同时尽量减少错误选择的情况。
      在重力之泉中,可以暂时放下复杂和困难,专注于刷图的乐趣。
      2. 装备平衡装备平衡也是冒险家们关注的重要部分。
      考虑到体验服的游玩数据,我们会仔细平衡,但尽量避免武器和套装之间有太大差异。
      最终,获得高稀有度的装备,增加套装积分,是基本的刷图目标。
      接下来,我将详细说明刷图。
      关于刷图方式
      为了提高套装积分,顺畅地选择套装很重要。我将介绍武器库和转换的相关内容。
      武器库是支付一定材料后,可以将当前装备转换为武器库中设定的套装的功能。
      附魔、强化/增幅/锻造等附魔和融合石也会一并转移,方便性得到了考虑。
      转换时会消耗灵魂,但再次转换时,使用过的灵魂会返还,实际上不会一直要求灵魂作为转换费用。
      想要更换套装或获得更好的套装装备时,可以利用武器库的功能。
      武器库功能:新增了武器库功能,玩家可以通过支付少量费用,将当前装备转换为指定套装装备。此功能也支持魔法附加、强化、增幅等操作,并且转换时消耗的灵魂会在重新转换时退还。
      超越与装备解构:为防止玩家误解构装备,解构有附加魔法的装备时会出现提醒功能。此外,关于超越装备的解构,也能在武器库中进行安全管理。
      3. 通宝装备、调适与升品系统通宝装备:未来将不断添加通宝装备,作为高级副本的奖励。通宝装备虽然性能稍弱,但可以作为缺失套装部位的替代品,广泛适用。
      调适系统:通过调适防具、饰品、特殊装备来补充套装点数,调适最多可进行3次,且调适过程中使用的灵魂可以退还。
      升品系统:玩家可以通过升品将装备的稀有度提升,但需要注意,升阶所消耗的资源无法退还,因此需要谨慎选择。
      首先,我将介绍通宝装备。
      通宝装备将持续添加,重力之泉高级地下城提供的固有装备将为所有套装提供套装积分,但性能略低于通用装备。
      如果特定套装的特定部位难以获得,可以使用通宝装备替代。
      由于只需获得该部位,因此在许多情况下预计会非常有用。
      接下来,我将介绍调适和升级。
      调适是弥补不足的套装积分的一种方法。
      调适防具、首饰、特殊装备时,可以获得少量套装积分,有助于获得足够的套装,或达到更高的套装积分等级。
      调适最多可进行3次,武器库转换和分解时,用于调适的灵魂将被返还。
      此外,虽然不是常规刷图路线,但作为安全措施,我将介绍升品。
      升品可以在已经调适3次的装备中进行,可以升级到下一个稀有度。
      由于升级是一种安全措施,因此在3次调适和升级中消耗的资源无法返还,因此请谨慎选择。
      对于已经完成110级刷图的冒险家,我建议将套装积分调整到1200左右,然后更换为115级装备。
      由于冒险家们的刷图程度不同,出血手镯和上衣等装备之间的属性绑定程度也不同,因此难以给出准确的数值,敬请谅解。
      不过,装备更换的时间可以通过装备模拟器来帮助。
      装备模拟器可以设置当前穿戴的装备和获得或希望获得的装备,并根据任意标准进行模拟。
      4.副本内容
      普通副本:新增6个普通副本,供玩家进行装备与金币的基础积累。
      高级副本:每周选择2个副本进行挑战,副本间会有不同的机制和模式,以减少重复挑战的乏味感。
      深渊派对与财货副本:提供更多奖励和资源获取的副本,助力玩家更好地进行游戏进程。
      地下城内容
      重力之泉的地下城内容如下。
      - 普通地下城6种
      - 高级地下城3+2种
      - 深渊派对2种
      - 财货地下城2种
      - 特殊地下城1种
      普通地下城可以进行轻松的刷图和货币获取。
      正如上次开发者笔记中所提到的,每天有2个地下城会变成稍微更高难度的“幻妖幽怪的注视”地下城,
      通关后可额外获得1次深渊派对“终末崇拜者”的奖励。
      只要每天完成日常任务并持续游戏,就可以稳步进行刷图,由于存在可能会导致过度游戏的情况,因此设置了20个角色的限制,希望各位玩家理解。
      深渊派对“终末崇拜者”分为普通和深渊。
      普通终末崇拜者中,115级稀有~太初装备将以固定概率掉落。
      通过分解装备获得的新灵魂也可以在终末崇拜者中获得。
      入场材料需要22个“终末启示”。
      终末启示可以在重力之泉的高级地下城、“幻妖幽怪的注视”地下城、现有的雾神攻坚战等多处内容中获得一定数量。
      除此之外,还可以通过在重力之泉内容中出现的“迷雾工商协会银币”购买,或通过在110级获得的史诗灵魂每周进行1:1兑换,最多可兑换700个。
      “深渊:终末崇拜者”可以通过通关普通终末崇拜者获得入场材料。
      除了强化的掉落概率外,还可以通过设置更窄的套装范围来获得,以及保证掉落1个传说及以上等级装备的特点。
      高级地下城每周可以选择2个地下城,各进行1次,消耗30点疲劳度。
      高级地下城奖励的价值相当于多次深渊派对“终末崇拜者”的奖励,因此预计将成为冒险家每周的有用内容。
      每个地下城都有不同的机制和模式,尽量减少重复游玩同一地下城的感觉,即使是最高的名望地下城,只要稍微熟悉一下,下一次更新的维纳斯军团就会来找冒险家。
      货币地下城消耗8点疲劳度,分为“妖怪追踪”和“妖怪歼灭”。
      普通地下城可以进行刷图和少量货币获取,而妖怪追踪和歼灭则只能获取货币。
      因此,与普通地下城相比,可以获得更多的金币。
      然而,重力之泉的方向是,一般游玩时不会消耗大量金币,也不会获得大量金币。
      重点是尽量减少不消耗大量金币却获得大量金币,或相反,消耗大量金币却获得少量金币的情况。
      妖怪歼灭需要在重力之泉所有地下城中出现的贝尼布商店出售的“形化妖气的线索”入场券。
      妖怪追踪比普通地下城可以获得更高水平的货币,妖怪歼灭则可以获得与妖怪追踪通缉令相当的货币。
      冒险家可以选择通过交易入场券获得适量的金币,或直接游玩以获得最大数量的金币。
      过去,刷图玩家几乎无法获得金币,只能消耗,而特定玩家则不消耗金币却能获得,未来,刷图玩家也可以通过循环货币获得金币,使经济循环起来。
      5. 特殊副本:梦境之塔
      梦境之塔:这是一个测试玩家强度的副本,通过新的排名系统,玩家可以看到自己在该副本中的表现,并获得最高至史诗级奖励。
      为了尽量减少学习新机制的压力,我们重新解读了现有内容的机制,以便测试强大之处。
      此外,为了减轻“梦境之塔”中死亡惩罚的压力,我们删除了使用复活币的限制,并设计了使用时从限制时间内扣除一部分的方式。
      由于“梦境之塔”重视角色的强大之处,奖励可以达到最大史诗袖珍罐,还可以通过本次引入的排名系统查看自己的分数。
      其他事项
      由于准备了冒险家最关心的内容,所以内容变得很长。
      只说几个事项,就结束总监笔记。
      更多详细信息请参考测试服更新公告。
      6.升级途径升级路径:110~112级通过剧情副本进行升级,而112级之后可以选择进入深渊派对进行升级与装备收集的双重玩法。
      太初装备升级:玩家可以使用重力之泉太初灵魂将110级太初装备升级至115级的性能,且不影响玩家的现有等级。
      关于太初雾神武器升级,也说一下。
      已经升级到太初装备的冒险家,目前在赛季中已经完成了最终内容,可以在重力之泉中继续发挥。
      可以使用1个重力之泉传说灵魂进行升级,等级保持在110级,但性能将接近115级传说3调适后的水平。
      对于太初雾神的武器,我们调整了升级后的性能,使其达到115级史诗的水平。
      对于领域之主的装备,升级后也会达到115级传说的性能。
      7. 二次创作艺术大赛
      终末的启示者入场材料活动:参与预约活动,获取入场材料。
      粉丝艺术大赛:目前正在进行点阵图/概念艺术部分的比赛,获奖作品将会应用到游戏中。
      最后,我来宣传一下正在进行的活动。
      对于终末崇拜者的入场材料“终末之启示”的预购活动,如果你错过了,一定要参加。(链接略)
      目前正在进行粉丝艺术大赛第一部分——像素/概念艺术部分。(链接略)
      为了感谢冒险家们过去20年的支持,我们准备了丰厚的奖金,并且获奖作品将作为游戏应用的前提。
      为了冒险家们的节日,希望大家多多参与,让这个活动更加精彩。
      其他事项此外,我们恳请大家积极参与第一次服务器测试。
      尽管我们已经尽了最大努力,但还是可能会出现一些bug,或者有提高完成度的空间。希望大家能以宽容的心态,在第一次服务器公告板上报告这些问题。
      我们会怀着感激的心情确认这些问题,并进行修改,同时给予适当的奖励。
      希望大家能抽出时间,与我们一起完成重力之泉的更新。
      感谢大家阅读这篇不短的文章。
      为了提高线上服务器更新的完成度,我将暂时退场。
      衷心希望冒险家们和我们都能在《地下城与勇士》中度过一个快乐的年末。
      怀着这样的心情,我们会尽最大努力完成重力之泉的更新。感谢大家一直以来的支持。
      朴宗民敬上。


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        三、新系统与新内容
        先遣服测试指南
        我们准备了各种物品以顺利进行重力之泉测试。希望大家能够予以适当利用。
        12月30日起,以下物品可用于高级地下城“幽冥之女神殿”
        *一次性装备登记券
        *灵魂礼盒(12个)
        幽冥之女神殿非常适合获取装备,因此可以帮助玩家顺利进行测试。
        此部分内容是为测试重力之泉内容而依次发放的部分内容,请玩家们多多理解。
        先遣服NPC商店出售的内容变更如下:
        项目 物品名 备注
        增加 终末之启示 500个 账号4个/天
        重力之泉高级地下城入场次数重置券礼盒 账号4个/天
        抗疲劳秘药(156点) 每日使用次数1
        一次性装备登记券(稀有~传说) 每角色1个 24年12月30日之后可用
        灵魂(稀有~传说)礼盒(12个) 每账户1个 24年12月30日之后可用
        修改 先遣服测试包 无色小晶块5万个→50万个
        强化的10级升级券 等级限制99 → 104
        强化的1级升级券 等级限制109 → 114
        删除 忘尘星500个礼盒
        雾隐之地:雾神攻坚战每周入场次数及奖励次数增加券
        雾隐之地:雾神攻坚战(困难)账号绑定重置券
        一次性装备转移券
        110级达成礼盒
        新手冒险家装备礼盒
        记录室/图书馆材料礼盒
        剧情与主线
        “完成过去的任务“和”完成现在的任务“功能合并改版为”完成主线任务“功能。
        通过该功能,可以一次性直达当前角色级别可接受的最新主线任务。
        跳过的主线剧情任务不会获得任何奖励,并可以通过剧情回放功能随时查看。
        幽冥之女神殿
        第一座被建立起来的乌希尔女神殿。它隐藏在跌宕群岛无数的浮游岛之中,只有死亡的观察者知晓它的所在。穿过浮游岛之间隐藏的入口,女神殿那巨大的殿门将浮现在视野之中,只有被死亡许可的人才能够打开这扇大门。对于外界人而言,这里是只存在于传闻之中的地方。因为他们无法相信神界存在着不依靠迷雾朋克存活的人类。任务新增主线剧情“幽冥之女神殿”接受110级主线任务“汹涌的威胁”可开始剧情
        蔚蓝号
        它是蓝鹰的母舰,也是整个神界都首屈一指的“瓦拉”级超大型飞空艇。作为蓝鹰的大本营,它拥有着令人惊叹的巨大容量,可以容纳下蓝鹰的所有船只。船头挂着的装饰是“摇曳之声”的神兽外形,每当蔚蓝号破雾而出时,都仿佛巨大的神兽穿梭在迷雾之中。船体中央装有人称“清海的心脏”的大规模动力源,能够随时吸收周围的雾气并转化成能量。对于相互视若家人的蓝鹰队员而言,这里就是他们的家,是他们的故乡,是超越母舰意义的存在。任务新增主线剧情“蔚蓝号”接受112级主线任务“陈年纠葛”可开始剧情
        沉月湖
        巨大的月亮照耀着沉月湖。湖面映照出的月影仿佛月亮沉入了湖底,如此美景令每个初到此地的人都沉浸其中。湖岸四周是不分昼夜的黑暗,而湖面的月光就像黑暗中的一盏明灯。这里的神兽在湖岸徘徊,与湖心岛上往来着的月亮猎人们和平地共生着。
        任务新增主线剧情“沉月湖“接受113级主线任务“袭击的目的“可开始剧情
        终末崇拜者
        跌宕群岛中,有一个浮游岛上发生了异常现象。那是只是靠近就会失去理智的,浸染着漆黑颜色的湖水。人们说那里已经被妖气侵蚀,但那湖中不祥而强大的异常,似乎并非源自妖气的力量。
        任务新增支线剧情“终末崇拜者“接受112级支线任务“可疑的旅行者“可开始剧情
        主线剧情跳过功能改善
        “完成过去的任务“和”完成现在的任务“功能合并改版为”完成主线任务“功能。
        通过该功能,可以一次性直达当前角色级别可接受的最新主线任务。跳过的主线剧情任务不会获得任何奖励,并可以通过剧情回放功能随时查看。
        接受第13章的主线剧情任务和剧情地下城普通难度将不再有名望值限制。
        第12章、第13章的110级主线剧情任务将不再提供大量的任务经验。
        通过加速成长达到110级的角色将直接完成第13章为止的所有主线剧情任务。世界地图与城镇
        世界地图新增地区 – 重力之泉世界地图新增“重力之泉”地区完成110级主线任务“独角兽行进”可进入地区。新增城镇新增城镇3个
        赤红矿村
        由于开采出的矿物格外鲜红,所以被称作赤红铁矿的矿山。在这铁矿附近的小村落也以这种矿物命名,称作赤红矿村。终生为赤红铁矿而工作的矿工们,正在与继受他们工艺的下一代们共同传承着这份家业。
        重力之泉地区新增城镇“赤红矿村”完成110级主线任务“独角兽行进”可进入城镇。
        誓约之都
        雾岚在空海之上悬浮的巨大飞空艇都市。层层叠叠的飞空艇就像建筑物一样,共同堆叠构筑成了一个巨大的飞空艇。以工商协议会为主导,包揽着整个神界的资金与商货流动的贸易都市,由于它的贸易与只在特定的时间才会现形的特性,又被人们称作“誓约之都”。由于有限的土地空间,高高堆起的建筑看起来摇摇欲坠,但由于位于中心固定的巨大飞空艇“慈悲指南针”的出色设计,建筑的安全性都能够得以保障。重力之泉地区新增城镇“誓约之都 雾岚”完成112级主线任务“前往誓约之都”后可进入城镇
        群星休憩地月亮猎人的集结地。
        位于沉月湖中央,是生活在自然中的月亮猎人们默认的集聚场地。曾经,为了安全地狩猎,月亮猎人们没有设立固定的居住地,但随着时间的推移,他们也开始需要一个聚集的场合。月亮猎人们自发地来到了被沉月湖的巨大月亮映照得最为明亮的地方。因为是猎人们聚集休息的地方,所以被人们称作群星休憩地。
        重力之泉地区新增城镇“群星休憩地”完成113级主线任务“摹写”后可进入城镇地下城编年史重力之泉的剧情更新后,将会追加“第14章”的内容还会追加相关的网页小说、网页漫画和DNF宇宙相关内容地下城编年史第13章相关内容变更“新的开始”将会移至“通往神界的路”部分每个事件的标题标记方式都将改善
        在进行主线/章节/引导任务时,新增LOG功能。
        - LOG功能仅适用于提供回看的任务。
        - 在对话框右上角点击LOG按钮或输入[Backspace]键即可使用LOG功能。
        ㄴ剧情地下城中,可能会有意图性地排除LOG功能的应用。
        通过LOG功能,可以查看记录查看窗口。
        - 通过记录查看窗口,可以重新查看以当前显示的台词为基准的之前的台词。
        ㄴ只能有限地查看当前进行中的任务的台词,而已经完成的过去任务的台词可以通过回看查看。
        - 当前显示的台词在记录查看窗口的最底部显示。
        - 可以通过鼠标操作或输入[↑][↓]键来控制滚动条。
        - 输入[Esc]键或[Backspace]键可以关闭记录查看窗口并继续游戏。
        再次观看功能优化
        再次观看页面的剧情任务详细信息中显示的对话框结构发生变化。
        - 文本结构发生变化,增加了人物名称的显示。(该变更适用于所有任务。)
        - 增加了剧情地下城台词和任务完成台词。(该变更仅适用于提供再次观看功能的章节/剧情/引导任务。)
        在再次观看页面的所有任务标题右侧添加了体验按钮。
        - 对于仅由对话构成的任务,点击体验按钮后,可以通过对话框再次欣赏台词。
        - 对于由对话和剧情地下城推进构成的任务,点击体验按钮后,可以再次进行对话框和剧情地下城。(地下城推进方式与之前相同。)
        ㄴ但仅限于赛丽亚旅馆。
        在再次观看页面的所有任务中添加了查看日志按钮。
        - 选择任务后,点击任务书右侧下方的查看日志按钮,可以通过显示的日志查看窗口欣赏该任务的台词。


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          怪物HP UI界面重做

          HP UI优化


          怪物HP UI的基本结构和形式得到改善。
          - 总HP量以百分比的形式显示在中央,同时显示剩余数量。
          - 根据百分比,HP条会相应减少。
          - 不再显示怪物种族标志。
          HP震动优化
          根据伤害强度,HP UI的震动会进行细微调整。
          异常状态表现优化
          无敌和束缚异常状态标志得到改善。
          普通怪物HP
          除了HP UI显示外,普通怪物的最上方会简要显示HP。
          - 每个怪物只显示剩余HP。
          该系统可以通过设置开启或关闭。
          - 默认关闭状态。 (不显示复选框)
          高级、普通地下城
          由于篇幅问题,详情请查看论坛相关攻略&国服爆料
          财货地下城:患妖五怪之注视
          产出物品介绍
          具象化的妖气线索:
          用于进入妖怪歼灭地下城。
          黑牙史诗变换书袖珍罐
          各套装的黑牙史诗变换书以相同的概率获得。
          黑牙史诗变换书
          可以将115级套装史诗首饰装备转换为对应的黑牙套装史诗首饰。
          消耗材料
          - 1个符合变换书的套装史诗首饰
          - 3个史诗灵魂
          - 500个妖气残痕
          - 2,200,000金币
          黑牙太初变换书
          可以将115级套装太初首饰装备转换为黑牙套装太初首饰。
          消耗材料
          - 1个符合变换书的套装太初首饰
          - 1个太初灵魂
          - 4,000个妖气残痕
          - 12,000,000金币
          新深渊系统:终末的启示
          由于篇幅问题,详情请查看论坛相关攻略&国服爆料
          新增以下新设定:
          1) 无缝加载
          无需点击重玩按钮,只需继续当前方向移动,即可开始新的深渊派对地下城。
          对于习惯使用重玩按钮的冒险家,可以通过重玩按钮进入新的深渊派对地下城。
          无论是通过按钮移动还是向右奔跑移动,都可以不经过加载画面,自然地加载新的地下城,从而实现更快的地下城游玩体验。
          2) 免费入场
          多次通关终末崇拜者后,可获得免费入场终末崇拜者的机会。
          获得此机会后,下次进入终末崇拜者时,无需消耗材料即可入场。
          免费入场机会仅限于终末崇拜者,不适用于深渊 : 终末崇拜者。
          3) 深渊之隙
          在玩终末崇拜者时,有一定几率出现通往深渊的缝隙。
          通过这个缝隙移动到深渊并消灭崇拜者,可以获得比终末崇拜者更高的奖励。
          4) 神秘好运
          在玩终末崇拜者时,有一定几率获得15倍或50倍的奖励。
          应用神秘好运后,可以获得比原来多15倍/50倍的奖励。
          终末追随者诺克斯
          在玩终末崇拜者或深渊 : 终末崇拜者时,有一定几率遇到守护终末碎片的诺克斯。
          消灭诺克斯后,可以获得诺克斯守护的太初装备。
          梦境之塔

          梦境之塔分为1~10个难度,难度依次递增。
          从1层开始,通关后可以挑战下一个段位。
          - 每到下个月,段位基准会下降1个段位,之后如果没有通关记录,下个月会初始化为1层。
          格挡系统
          在梦境之塔地下城内容中,通过“地下城特殊键2”可以使用格挡技能。
          格挡成功时,HP/MP恢复5秒内持续回复,可以立即再次使用格挡技能。
          除了特定情况外,可以通过取消动作来使用。
          在施放过程中,可以通过跳跃键来取消格挡。
          时间限制:
          1-9层 4分钟
          10层 6分钟
          使用复活币时,游戏时间 - 20秒
          个人恢复型消耗品5次限制
          每层都有可获得的成就得分。
          成就得分累积为排名得分,反映在梦境之塔排名中。
          - 只有单人模式的得分才会累积并反映在排名中。
          无限模式
          单人模式10段通关后,HP会再次恢复。
          之后进入无限模式,剩余时间内可以额外获得成就得分。
          单人模式 - 获得奖励的方法
          单人模式下,根据减少的怪物HP比例,在游戏结束后奖励将发放到物品栏。
          每个段位的奖励每月只能领取一次,已获得的段位无法再次领取。
          下个月之后,如果通关了更高段位,即使没有玩过较低段位,也会一次性发放奖励。
          - 注意事项:通关更高段位后,包括已通关的段位,下个月无法进行4人模式。

          已通关后无法再次挑战4人模式梦境之塔
          梦境之塔主要奖励:梦境碎片
          可用于兑换梦境之塔115级神器袖珍罐、传说袖珍罐、史诗袖珍罐、终末的启示入场材料


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          IP属地:北京10楼2024-12-24 22:32
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            添将添加115级新装备。
            -您可以将110级 装备上的打造继承到115级的稀有/神器/传说/史诗/太初装备上。
            您不能用可交易的装备进行继承
            115级装备的强化/增幅/锻造提供的冒险者名望不会因装备品质(稀有/神器等)而有所不同
            套装积分系统

            -添加了一个套装积分系统。
            -共有12套系列装备。
            -通用套装积分只被计入具有最高套装积分的1个套装。
            装备库系统
            开发者评论
            “装备库系统”是一个允许您添加和管理115级装备的系统,您可以通过“装备库添加”功能轻松添加您的装备。
            该系统可以轻松地将115级装备转换为装备库中的其他115级装备,并应用继承。
            预先转换的装备将被添加到装备库中,并将归还 1 个对应稀有度的灵魂。因此,您可以自由尝试不同的套装。
            将添加“装备库系统”。
            -可以通过装备列表的右侧菜单、菜单选择窗口(ESC)、装备快速菜单、快捷键等使用装备库系统。
            -115级装备使用“装备库登记”功能或通过分解/提取或强化/增幅损坏装备时,将在装备库登记装备。
            -装备中登记的装备以角色为单位存储,同一装备最多可登记9次。
            -在“套装信息”中,可以查看每个套装的已注册装备、装备积分值和积分值对应的套装属性选项。
            点击装备转换按钮时,可以使用“装备转换系统”将身上装备转换为相应的装备。
            点击“装备模拟器”按钮可查看该套装的装备模拟器。
            点击“装备”图标可在右侧输出详细信息窗口,您可以查看已注册的记录和已注册的装备数量以及相关部位的装备信息。
            您可以点击已注册的套装查看每个套装的装备信息。
            点击“选择调适”按钮时,可以查看该装备的调适信息。
            -在详细信息中,将默认显示每个套装的套装属性,该选项与当前装备库中注册的套装积分对应。
            按左右箭头按钮和-+按钮可查看各个等级的套装属性。


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            IP属地:北京11楼2024-12-24 22:33
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              装备库系统
              开发者评论
              “装备库系统”是一个允许您添加和管理115级装备的系统,您可以通过“装备库添加”功能轻松添加您的装备。
              该系统可以轻松地将115级装备转换为装备库中的其他115级装备,并应用继承。
              预先转换的装备将被添加到装备库中,并将归还 1 个对应稀有度的灵魂。因此,您可以自由尝试不同的套装。
              将添加“装备库系统”。
              -可以通过装备列表的右侧菜单、菜单选择窗口(ESC)、装备快速菜单、快捷键等使用装备库系统。
              -115级装备使用“装备库登记”功能或通过分解/提取或强化/增幅损坏装备时,将在装备库登记装备。
              -装备中登记的装备以角色为单位存储,同一装备最多可登记9次。
              -在“套装信息”中,可以查看每个套装的已注册装备、装备积分值和积分值对应的套装属性选项。
              点击装备转换按钮时,可以使用“装备转换系统”将身上装备转换为相应的装备。
              点击“装备模拟器”按钮可查看该套装的装备模拟器。
              点击“装备”图标可在右侧输出详细信息窗口,您可以查看已注册的记录和已注册的装备数量以及相关部位的装备信息。
              您可以点击已注册的套装查看每个套装的装备信息。
              点击“选择调适”按钮时,可以查看该装备的调适信息。
              -在详细信息中,将默认显示每个套装的套装属性,该选项与当前装备库中注册的套装积分对应。
              按左右箭头按钮和-+按钮可查看各个等级的套装属性。
              装备模拟器
              开发者评论
              -装备模拟器是一个系统,当您想要获得新装备或更换所需装备时,您可以间接查看这些装备。
              -您可以模拟佩戴您想要的装备,并查看变化。
              -期待借此帮助各位冒险者搭配装备。
              ·将添加装备模拟器系统。
              -可从装备和115级以上装备访问装备模拟器系统。

              系统规则
              ·如果您的角色在所有装备栏里都装备了110级或更高等级的装备和融合石,您可以在左侧的UI中查看模拟器结果。
              使用装备模拟器时,角色的动作、当前装备的变更、技能树的变更受到限制。
              除装备、融合石外,当前应用于您的角色的内容将反映在装备模拟器中。
              ·在装备模拟器中,您可以模拟试用您拥有的装备和您搜索的装备,并比较角色技能伤害和增益量的增加。
              ·当您模拟装备一件装备时,之前装备中应用的任何强化、增幅、锻造、附魔和融合石都将被转移。
              ·您可以搜索并装备 115 级或更高的设备、融合石。
              ·您可以设置详细类别来搜索装备套装
              ·在搜索并佩戴一套装备时,与所选品质匹配的套装将被批量佩戴
              在装备模拟器中,如果您是输出职业,您可以将总伤害和秒伤与指标进行比较,如果您是辅助职业,您还可以比较总伤害增加率。
              -总伤害
              总伤害是所有技能伤害的总和。
              -秒伤
              秒伤是技能伤害除以冷却时间的总和。
              -总伤害增加率
              总伤害增加是当为模拟人物提供增益时,人物的伤害增加之和。
              小魔女的偏爱的总伤害增加率计算为4人队伍的平均值
              ·装备模拟器中提供的数值可能与实际地下城中的数值不同。
              ·在装备模拟器中,怪物的能力和实际副本中的副本特征等环境因素并未反映出来,因此某些装备的效果可能会有所不同。
              ·在您使用装备模拟器时,正在穿戴的装备和模拟佩戴的装备相比,变动的内容会得到反映
              ·装备模拟器的装备伤害计算逻辑目前有错误,可能导致某些数值输出不正常
              -此错误现象将在1月9日的更新中修复
              装备转换系统
              新增了装备转换系统。
              - 您可以通过以下方式使用装备转换系统:
              ·装备库UI 中的“装备转换”按钮
              ·NPC”神秘力量魔法书”的菜单
              ·装备快捷菜单
              - 转换装备,将装备的 115级装备转换为军械库中注册的另一件 115级装备。
              强化、增幅、锻造、融合石、等级和附魔等打造将被保留。
              只有可以在装备库中注册的 115级装备可以转换。
              以下是您需要转换的成本:
              - 如果你将调整后的装备转换为相同的稀有装备,调适值将被保留。
              如果稀有度不同,则将退还用于调适的灵魂。
              - 转换前的装备被添加到装备库,并归还1 个其稀有度的灵魂。
              例如) 将神器装备→史诗装备将返回 1 个神器灵魂,并花费 1 个史诗灵魂和 40,000 金币或8 个妖气残痕。
              - 如果您在转换前没有任何装备,您可以使用与转换后装备相同的稀有灵魂来创造它。


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              IP属地:北京12楼2024-12-24 22:35
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                装备调适

                ·添加了装备调适系统。-您可以通过”神秘力量魔法书”或”设计师劳伦博”NPC的”装备调适/升级”选项使用-您可以在里面添加115级的稀有~史诗装备,最多3次调适不包括通宝装备·当调适进行时,以下数值将被增加 武器:最终伤害、增益值、冒险家名望 防具、首饰、特殊装备:套装积分调适时,根据装备的稀有度需要消耗以下材料:
                ·如果您重置了一件调适过的装备,或者由于装备转换、分解/提取或者强化/增幅失败而破坏了它,那么在调适过程中消耗的灵魂将被归还。-但是,当将该装备转换为相同部位和稀有度的装备时,调适值将被转移。
                装备升品

                ·添加了装备升级系统
                -您可以通过NPC“神秘力量魔法书”或”设计师劳伦博“的”装备调适/升级”菜单进行
                -经过3次调适的115级的稀有~传说装备可以使用
                -当您升级时,装备将会升级为更高一级稀有度的同一套装的同一部位的装备
                -当升级稀有防具、首饰和特殊装备时,您可以选择升级的套装
                -当您完成升级时,装备上的附魔等打造将被保留。
                -升级时,需要消耗以下材料:金币与对应品级的新灵魂道具


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                IP属地:北京13楼2024-12-24 22:36
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                  分解/提取
                  开发者评论
                  删除了实际未使用的普通/高级装备的掉落。
                  分解/提取115级装备时,会出现与稀有度相匹配的新灵魂,以及可以以固定几率交换的灵魂结晶。
                  除了灵魂之外,还对115级装备分解/提取的结果进行了调整,以符合其稀有度。
                  当您使用 115Lv 装备库的注册功能或通过分解/提取或强化/增幅来破坏装备时,您将按照规定的概率获得每种稀有度的灵魂。
                  - 通过转换获得的装备无法获得灵魂结晶
                  在装备库注册或分解115级太初装备时,您将获得一个不可交易的额外材料。
                  -转换获得的太初装备在分解后无法获得该材料
                  ·分解/提取115级装备时,可以获得的物品和数量将会根据装备稀有度进行调整。
                  ·分解110级以下的装备时,获得的灵魂名称将被更改。
                  跨界
                  跨界115级装备的成本如下:

                  批量继承系统
                  ·继承系统将发生变化。
                  -一次可以继承12件装备
                  -作为材料的装备和继承装备之间的打造将互换
                  打造:强化/增幅/锻造、附魔、融合石
                  更改后:
                  ·批量继承将按照如下方式进行:
                  -打开继承系统UI时,至少有一个打造效果的装备将自动注册到左侧插槽中
                  打造效果:强化/增幅/锻造、附魔、融合石
                  -手动登记装备以继承打造。
                  -将显示所选部位、材料、装备和继承装备的打造的信息。
                  -仅计算同时注册了作为材料和继承装备的费用。
                  每1件25000金币或5个妖气残痕。
                  -未登记材料装备或继承装备的部位将不会被继承。


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                  IP属地:北京14楼2024-12-24 22:37
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                    雾神武器/领域之主装备升级系统
                    开发者评论:
                    为了保证您在110级版本的成果,我们准备了升级雾神武器和领域之主装备的升级。
                    升级后的装备将在重力之泉期间变得强大以保证强度,特别是升级后的领域之主装备在分解时会出现10个新传说灵魂,这样即使在重力之泉版本也能保持价值。
                    以下 NPC 将有一个系统,允许通过他们升级雾神武器/领域之主装备。
                    -劳顿
                    - 不完整的边界镇纸
                    - 装备加工系统
                    - 朋克迷雾装置
                    - 设计师
                    -异面边界
                    升级成本如下:
                    - 传说灵魂
                    你可以升级你已经完成追溯最初记忆的太初雾神武器。
                    -太初雾神武器将保留其原始属性,并增加最终伤害。
                    您可以将您达到80级的领域之主装备升级到115级装备。
                    - 升级后的领域之主装备会将4个自定义选项更改为新选项,并为您提供通用的套装积分。
                    详细属性可以在下面的“升级后属性”表格找到。
                    - 升级后的领域之主装备无法跨界和重新封装。
                    分解升级后的太初雾神武器和领域之主装备可以获得10个传说灵魂。
                    太初雾神武器和领域之主装备每个账号最多只能升级40次。
                    名望调整
                    开发者评论
                    -调整了已删除或未来将要删除的系统提供的冒险家名望,以调整过高的名望值
                    -角色当前的名望将在首次登录时重新计算,并且可能与角色选择界面上显示的名望不同。
                    -110级装备升级名望已提高。
                    更改前:113 更改后:250
                    -以下系统中的名望已被移除,名望值已经重新平衡
                    雾神升级系统、神界喂养系统、领域之主升级系统、护石符文系统、特性天赋系统
                    ·随着名望指标的调整,现有内容和系统中使用的名望门槛将批量重新调整。
                    装备主动技能
                    开发者评论
                    ·添加了装备主动技能,以提高使用装备属性操作键的可用性。
                    ·除了现有装备中指定的快捷键外,还可以直接指定快捷键,在技能槽中登记并使用。
                    ·希望通过重力之泉新装备中添加的多种装备主动技能,享受更加丰富多彩的战斗体验。
                    部分装备主动技能图标将在正式服更新时变更,目前正在努力工作中。
                    请冒险家们耐心谅解。
                    另外,变更当前装备时,已注册的装备主动技能图标会被移除。
                    为了方便冒险家,正在开发保存技能装备变化时注册的装备发动指令,应用时会通过公告通知各位。
                    添加了“装备主动技能发动的选项”
                    -可以通过ESC菜单、库存UI中的新按钮打开系统UI。
                    -根据角色装备的115级装备、激活的套装属性,可以使用指定的装备主动技能。(每个角色最多可使用10个)
                    ·注册操作指令后就可以使用装备主动技能,并且可以在技能快捷栏和扩展的技能快捷栏里放置。
                    -可输入的键:←→↑↓,Z,X,C,Space,Caps Lock,&
                    -角色技能和装备主动技能的操作指令不能组合使用
                    升级奖励
                    当您达到115级时,您可以获得以下物品:
                    115级稀有装备礼盒、115级稀有武器自选礼盒、300个终末的启示、100个HP/MP恢复药剂
                    当您达到100级时,您可以获得以下物品:
                    护石自选礼盒、符文自选礼盒
                    装备之力魔法书商店变更
                    ·商店中不再需要的物品将被删除,并替换为新物品
                    装备之力魔法书商店出售的物品将更改如下:
                    -待售的新物品也会添加到相关区域的新NPC商店中。
                    附魔和宝珠
                    添加了新的附魔
                    ·添加了18张新的附魔卡
                    (新增 幸运白金卡片(上衣 2%技攻) 背包管理员(下装 2%技攻)幽冥少女(右槽40属强))
                    -幸运白金·艾利芙和背包管理员巴格妮·布 卡牌只能通过卡片合成系统获得。
                    -背包管理员巴格泥·布的卡片贴图将在正式服时更新。
                    更改了一些附魔的属性
                    白海硬币商店兑换的毕业宝珠 属性增强 1技攻-2技攻 110四维-120四维 名望221-240
                    卡片合成系统改版
                    开发者评论
                    -为了通过卡片合成系统获得更高价值的卡片,我们添加了性能强大的卡片添加到可合成卡片列表中。这使您可以获得比以往更高价值的卡,并增加了维持高价值卡地位的合成成本。
                    卡片合成时,将添加稀有度所需的材料
                    调整现有装备属性
                    开发者评论
                    -由于系统进行了各种改动,例如天赋系统的删除,韧性条系统改版,异常状态的改版,我们调整了与之前系统适配的选项。
                    此外,我们还删除了自定义选项的不必要触发条件和关联,让冒险家在115级刷到新装备后可以立刻使用它们。
                    使用录/痕套装的属性也将被拆分,以便于它们可以在短时间换上新装备,并且单独调整了可能在重力之泉套装中过强的属性。
                    改版属性略
                    家园消耗品属性变更
                    由于异常系统与韧性条系统改动的原因,家园产出的消耗品属性将变更
                    BUFF强化系统调整
                    深渊之鳞装备的属性将变更为始终适用。
                    深邃深渊之鳞的装备属性将与现在相同。
                    其他更改
                    ·NPC乔斯拉商店删除
                    ·输出角色在增益强化系统中注册的装备将被修改为只能注册深渊之鳞的装备
                    ·传说品质的深渊之鳞装备的BUFF技能相关属性和套装属性将被删除
                    ·传说品质的深渊之鳞装备的品质将变为稀有
                    ·神器品质的深渊之鳞装备的属性将修改为如下属性
                    在01.09的重力之泉版本更新中,如果无法注册的增益类装备被注册到输出职业的增益强化系统中,将被自动移除。
                    技能/装备特效透明度设置
                    ·游戏设置-特效-角色和队友的效果设置将添加装备特效透明度。这些设定将按照角色维度保存。
                    在01.09的重力之泉版本更新中,装备特效透明度设置将与之前每个角色设置的技能效果透明度相同,请注意。
                    部分地下城奖励变更
                    现有内容奖励变更事项
                    雾隐之地:雾神攻坚战奖励将进行部分变更。
                    - 攻坚后,可额外获得以下奖励:终末之启示
                    - 攻坚后,可获得的奖励将删除以下奖励:105自定义装备袖珍罐、领域之主袖珍罐、白海迷雾、协调的次元晶体、改1晶体、史诗灵魂、记录室钥匙、记忆碎片等
                    工会商店重做
                    NPC工会大厅商人的商店将修改如下:
                    原有次元晶体等旧版本道具将会从商店中移除
                    新增终末的启示等相关道具
                    删除部分系统
                    - 装备天赋特性系统
                    - 领域之主装备属性等级变更/属性变更系统
                    - 英雄传说
                    ㄴ删除英雄传说系统后,部分内容将转移到各内容的NPC商店。
                    删除通关奖励中的金币/稀有卡。
                    调整无法通过时空石交易菜单出售时空石。
                    - 25/01/09 更新将删除时空石出售项目。
                    删除红尾乔纳丹NPC的“时空石强化装备”菜单。


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                    IP属地:北京15楼2024-12-24 22:37
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                      五、其他系统设定与改动
                      增幅改版
                      +10以上装备增幅时,根据数值赋予以下属性

                      +12以上武器/耳环部位强化时,根据数值赋予以下属性


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                      IP属地:北京17楼2024-12-24 22:39
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                        职业&技能改版:
                        删除TP系统
                        开发者评论
                        TP系统是为了强化技能特性,引导角色玩法变化的系统,但目前无法发挥其功能,且认为长期来看,TP系统是不必要的角色相关系统学习要素,因此决定删除。
                        此外,为了防止删除TP系统后角色性能下降,将所有TP属性以大师级为基准,转移到各技能的基本效果中。
                        对于部分TP技能属性,如果转移后因技能使用体验降低而判断为不受欢迎,则不会转移,对于认为生存能力等实用功能过度的属性,将调整效果后转移。
                        删除TP系统。
                        所有TP技能属性将以精通级为基准,转移到各目标技能的基本效果中。
                        - 例如) 剑魂 - 幻影剑舞
                        幻影剑舞
                        攻击力 +50%
                        攻击速度 +47.5%
                        幻影剑舞强化 (TP) 技能删除
                        技能属性 : 每Lv1 幻影剑舞攻击力 +10%,攻击速度 +9.5%
                        精通级 : 5
                        - 下列TP技能的部分属性将不会转移或调整效果。


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                        IP属地:北京18楼2024-12-24 22:40
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                          IP属地:北京20楼2024-12-24 22:52
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                            删除1次觉醒技能3/6/9级效果
                            开发者评论
                            目前1次觉醒技能中存在技能等级提升时的附加效果,这是为了在角色成长过程中提供反馈,但在当前情况下,这仅被视为不必要的系统学习障碍。
                            因此,我们删除了该系统,并将大部分强化效果转移到了基本功能中,以尽量减少现有冒险家的体验变化。
                            然而,对于在施放1次觉醒技能时,对角色整体属性产生有意义影响的增益型属性,过去考虑到1次觉醒技能本身的长时间冷却时间以及通过觉醒技能链接系统使用的限制等因素,作为冒险家选择的优势而保留了下来。考虑到与特定物品的协同作用可能导致优势过度发挥,我们没有将该属性的功能转移,而是通过增强该技能本身的攻击力进行了调整。删除1次觉醒技能的技能等级对应的附加效果。
                            所有角色在施放1次觉醒技能时进入无敌状态。
                            以下附加效果将转移为基本效果。
                            - 攻击力增加效果(包括命中数增加和追加攻击带来的效果)
                            - 攻击范围增加效果
                            - 以及其他强化1次觉醒技能的效果或与角色概念相关的优势效果
                            以下技能的部分效果将不转移或调整。


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                            IP属地:北京21楼2024-12-24 22:55
                            收起回复
                              武器相关技能属性调整
                              开发者评论
                              为了使冒险家们能够更自由地使用通过冒险获得的各种属性武器,我们对角色的武器相关技能属性进行了一部分调整。
                              调整对象仅限于武器使用时考虑最多的攻击力和冷却时间相关属性。其他各种附加属性仍将在穿戴最合适的武器时适用,以保持每个角色的独特个性。
                              然而,漫游枪手的主动增益技能死亡左轮和某些特定武器不穿戴时无法施放的技能,在开发和测试过程中发现了问题,因此在测试服务器上尚未完成调整。这些调整将在正式服务器更新时应用,因此在测试服务器上进行游戏时请注意。
                              特定武器穿戴时增加攻击力/减少冷却时间的技能属性将发生变化。
                              - 以下技能的攻击力增加/冷却时间减少属性将与是否穿戴特定武器无关。
                              ㄴ与攻击力和冷却时间无关的技能属性将不包括在变更范围内,仍将在穿戴特定武器时适用。
                              ㄴ示例:剑影 - 剑影太刀精通
                              技能说明
                              属性适用情况
                              变更前
                              * 物理攻击力增加 - 仅适用于穿戴太刀时
                              * 命中率增加 - 仅适用于穿戴太刀时
                              变更后
                              * 物理攻击力增加 - 无论是否穿戴太刀,均适用
                              * 命中率增加 - 仅适用于穿戴太刀时

                              “基础技能与精通”改版
                              开发者评论
                              为了使角色本身持有的基础技能具有同等价值,我们进行了标准化工作。
                              此外,我们还检查了基础技能以及根据技能等级提升攻击力的效率与一般技能不同的一些技能,并进行了标准化工作。
                              为了将因该工作导致的技能攻击力性能变化最小化,我们调整了110级/达人契约适用/精通等级的技能攻击力,使其尽可能与现有水平保持一致。
                              基础精通技能的习得等级区间、SP消耗量、精通/最高等级将统一。
                              - 习得等级区间 : 3
                              - SP消耗量 : 20
                              - 精通/最高等级 : 10/20
                              - 目标技能列表

                              以下技能的技能等级的攻击力提升幅度将重新调整

                              角色通用技能改版
                              开发者评论
                              为了简化角色通用技能的复杂性,我们删除了使用率和实用性较低的背击、远古记忆、不屈意志技能。
                              此外,我们还为使用率较高的跳跃技能增加了在跳跃效果生效时通过重新输入技能键来结束增益效果的功能,并重新调整了精通/最高等级、冷却时间和持续时间等。
                              此外,转换技能将变更为需要该功能的混合转职的系列技能,而其他转职的现有转换适用技能将根据该角色的攻击类型进行调整。
                              翔跃
                              - 精通/最高等级将变更为1/1。
                              - 冷却时间将变更为5秒。
                              - 持续时间将变更为20秒。
                              - 在跳跃效果生效时重新输入技能键将结束跳跃增益效果。
                              - 在跳跃效果生效时将添加特效。
                              以下技能将被删除。
                              - 相关技能 : 背击、远古记忆、不屈意志
                              转职时,基础攻击和技能将根据自身适用的攻击类型进行调整。
                              转换技能将变更为仅部分转职适用的转职系列技能。
                              - 目标转职 : 街霸(男/女)、弹药专家(男/女)、战斗法师、驱魔师、圣骑士(女)、黑暗武士
                              - 非转职角色在登录时,持有的转换技能将被删除。
                              转换技能属性中删除“普通”。(决斗场不适用)
                              - 只能选择物理/魔法两种属性,持有转换技能的角色在登录时,将转换为符合各转职的职业攻击类型。
                              ㄴ已设定的物理/魔法类型将保持不变。
                              通用技能改版相关变更
                              称号及称号赋予宝珠技能如下变更。
                              - 若存在2个以上通用技能,则以最高的技能等级为准。
                              - 例:古代记忆 +2, 不屈意志 +1 → 受身蹲伏 +2
                              觉醒技能SP优化
                              开发者评论
                              为减轻三次觉醒更新时因增加三次觉醒技能而导致SP消耗负担加重的现象,我们增加了三次觉醒时1/2次觉醒被动技能SP消耗量减少及2次觉醒技能自动习得的系统。
                              由于满级扩展,SP消耗量减少系统的功能长期来看与角色无关,因此我们判断为不必要的系统学习要素,删除了该系统,并将相关功能转移为各技能的基本属性,以确保SP消耗量不变。
                              三次觉醒时部分技能SP消耗量减少功能被删除,该效果转移为技能的基本属性。
                              - 所有转职对象
                              1次觉醒/觉醒被动
                              SP消耗量减少 (45 → 30)
                              例外转职 : 黑暗武士 (20 → 15)
                              2次觉醒/觉醒被动
                              SP消耗量减少 (80 → 45)
                              例外转职 : 黑暗武士 (40 → 25)
                              2次觉醒技能/觉醒技能
                              SP消耗量减少至0
                              自动习得技能
                              - 由于删除了SP消耗量减少功能,因此更改了潜在能力与内在力量技能的说明。
                              修正了部分角色SP总量异常的现象。
                              被击条件变更
                              开发者评论
                              为配合新系统点火能量条更新,重新整理了被击判定标准。
                              此外,部分角色的技能属性在平衡性之外,与游戏内部环境相冲突,导致了诸多问题。
                              因此,我们删除了相关属性,并替换为更通用的属性,以确保技能的价值不会受到太大损害。
                              被击判定标准变更。
                              - 变更前 : 被击并减少HP时
                              - 变更后 : 被击时
                              ㄴ被怪物攻击时,即使通过保护罩技能或物品属性不减少HP,也会适用被击判定。
                              ㄴ角色处于无敌状态时,不适用被击判定。
                              元素师
                              【1224韩服体验服】重力之泉——其他系统设定与改动21
                              - 冰墙技能的部分属性变更。
                              - 删除属性 : 范围内时无效化远程攻击
                              - 添加属性 : 范围内时进入霸体状态,减少10%受到的伤害
                              职业BUG修复
                              剑魂 - 自动格挡技能的浮空攻击力异常现象修复。
                              阿修罗 - 无双波技能的技能发动相关说明错误修复。
                              鬼剑士(女) - 学习强化反击时,反击技能的攻击范围异常增加现象修复。
                              契魔者 - 空绝斩 : 千刃技能的爆炸音效未应用现象修复。
                              气功师(男) - 分身技能施放时角色动作异常现象修复。
                              气功师(男) - 奔雷螺旋击技能攻击失败时,部分动作中角色异常进入无敌状态现象修复。
                              气功师(女) - 千莲怒放技能的部分说明错误修复。
                              气功师(女) - 狂狮怒吼技能的解除有害异常状态效果未应用于眩晕状态现象修复。
                              街霸(男) - 毒雷引爆技能施放时,部分动作中角色异常进入无敌状态现象修复。
                              街霸(女) - 急袭技能的后延迟被抛沙技能取消时,方向转换未应用现象修复。
                              街霸(女) - 急袭技能不受转换影响现象修复。
                              街霸(女) - 施放万毒噬心诀技能时,冲刺和平跳攻击中涂毒效果未应用现象修复。
                              街霸(女) - 施放疾风追击技能后,冲刺普通攻击中使用取消时,偶尔不适用空中判定现象修复。
                              元素爆破师 - 异瞳技能的基本/转职系列技能攻击力增加效果未应用于幽冥火技能现象修复。
                              元素师 - 禁止接近!技能显示为转职系列技能现象修复。
                              元素师 - 属性精通、元素之源技能的元素系列技能攻击力增加效果未应用于禁止接近!技能现象修复。
                              元素师 - 决斗场中习得天雷冲击时,天雷攻击力增加率异常增加现象修复。
                              召唤师 - 契约召唤 : 赫德尔的部分动作模式不受转换影响现象修复。
                              战斗法师 - 天击技能未显示为转职系列技能现象修复。
                              战斗法师 - 炫纹技能未应用指令优势现象修复。
                              魔道学者 - 施放光电兔技能时,部分动作中角色异常进入无敌状态现象修复。
                              小魔女 - 天击技能未作为独立攻击力应用现象修复。
                              驱魔师 - 修复了驱魔震慑技能的移动速度增加功能无法生效的问题。
                              驱魔师 - 修复了施放逆鳞震技能时,角色在某些动作中进入异常无敌状态的问题。
                              除恶者 - 修复了施放欲望之手技能时,角色在某些动作中进入异常无敌状态的问题。
                              除恶者 - 修复了施放傲慢之堕技能时,角色在某些动作中进入异常无敌状态的问题。
                              影舞者 - 修复了施放刃舞技能时,角色在某些动作中进入异常无敌状态的问题。
                              征战者 - 修复了施放穿云裂地斩技能时,角色在某些动作中进入异常无敌状态的问题。
                              黑暗武士 - 修复了转换技能的提示错误。
                              伤害压缩
                              开发者评论
                              随着角色属性的增加,为了缓解伤害报告和字体显示等可读性下降的问题,从重力之泉地下城开始,减少了怪物所受的伤害。
                              同时,考虑到新季节角色属性的提升,对修炼道场中默认放置的怪物所受伤害进行了调整。
                              重力之泉地下城怪物和修炼道场专属怪物所受伤害较之前地下城有所减少。
                              修炼道场挑战变更事项
                              - 减少了挑战模式中的沙袋和黄金沙袋所受伤害,并调整了HP。
                              - 重置了现有的挑战模式记录。
                              地区增益相关变更事项
                              开发者评论
                              由于部分恢复技能的性能变更,删除了现有地区增益中的一些生存相关属性。
                              删除了地区增益的最大HP、MP增加率提升的功能,对适用该功能的地下城怪物进行了攻击力下调。
                              - 目标地下城 : 苏醒之森(普通、困难)、雾隐之地:雾神攻坚战(普通、困难


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