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强烈建议世外加强特射

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我很不理解的一点就是 你说这个游戏有特射吧 他确实有 但是这游戏特射和其他兵种有啥区别?就是倍镜高于其他兵种 伤害确一模一样 我步枪兵点别人也是两枪死 特射也是
我觉得理想状态的建议是 特射增强它的伤害然后可以提高它的射击难度 精化测距测量的概念 不然显得观察兵这个兵种和愚蠢 就是换皮步枪兵罢了 我相信绝大部份玩特射的兄弟或多或少在超过100米后看到敌人都会让队长帮忙测距 如果观察兵配备带有测距仪的话 我觉得特射游戏体验会大大提升
主要吐槽的就是两点 一是伤害 二是游戏机制
不是云 我游戏时长2700h 我单纯觉得如果能优化 特射的游戏体验会大大提升
散会


IP属地:宁夏来自iPhone客户端1楼2024-12-25 07:23回复
    对于吧友们在我上文中说到“100米”这个距离产生的分歧我更正一下我的用词。首先抱歉 是我这边描述不准确了 我的意思是各位玩家在刚接触游戏到老屁股当这一大段过程中 在玩特射时都会出现的一个问题.“在使用特射时如何快速的获得正反馈” 从一开始萌新迫切需要知道敌军与我所在位置的距离到后面慢慢熟悉地图地形开始估算距离的一个过程 但无论怎样 玩特射的距离感永远是处于第一位的。 刚刚我也看到了有人回复到可以通过地图标尺或超远距离的计算器估距 但 这往往总花费一点或者较长的时间来校准 我想说的是人早跑了。 所以正反馈在游戏性的体验中对于玩家来说才是最爽的,谁不想有一个好兄弟观察能在极快的时间内辅助到你的测距观察工作或特射个人会有强力的辅助测距工具呢. 一个阵营中只会有两名特射特装的存在 我的个人想法是 哪怕特射特装设计的复杂点 但是充满了高挑战的游戏性 我一把哪怕只杀几个人 我也是有爽点的
    以上仅代表我个人想法 如有不同意见 欢迎指正


    IP属地:宁夏来自iPhone客户端19楼2024-12-25 11:58
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