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玩个老鼠人,打了前两把还好,用了恶魔转化进万神殿还能继续用,但是第三把就感觉不对了,恶魔转化有弱属性碰到克制的敌人根本打不了,还点了个冰附魔,打一个龙本碰到一队冰属性的,打他不掉血,打我两下就秒,3队打不过对面2队 还有这游戏魔典怎么选,现在才看到发现高阶兵是魔典才能点出来,那前期研究点数和产能农业要怎么平衡,是不是前期要多开主城,把研究尽快点上才能发打后期,玩了两把根本没怎么注重研究这块


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-12-25 08:17回复
    优先产能,只有城市建筑和魔典高了,城外设施用处才会变大,承载设施最好是2农场+1采石场+1农场+1采石场+1矿场2林场+1林场,这十个就能把建筑全减费了,补1法渠1研究院,然后再根据魔典等特性转换,后期只有研究院(知识)有用,金币法力够用就行了


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2024-12-25 09:24
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      邪道玩法:万神殿登神5个龙王(秩序&混沌勇士撼地者+暗影勇士龙心+星辰法师术士+自然祭师雾隐),新开局选祭师龙王+个人崇拜,开局扫扫图送掉开局给的兵,等11回合400帝权招暗影勇士龙后把所有部队都解散,组队开始巨龙领主rpg模式等到出第二个龙领主的时候就能干翻野蛮ai对手三队兵了,到第三个出来就算是野蛮难度幽影城邦三队兵(即使是7暴君6夫人这种逆天阵容)都能稳过


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-12-25 10:54
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        这个游戏对战斗力的加成附魔大于种族转换大于兵种。次要种族转换不要维护费而且基本没负面,能用的尽管用;附魔战力高但要注意维护费,低阶兵附魔维护费和高阶兵一样但战力有差距;神话兵种都是高阶兵但吃不到种族转化和附魔,四阶神话兵轮输出不如三阶可附魔兵种,神话兵只能追求功能性,加上高额的维护费,一般四五阶神话兵只会带一两个打辅助。不打早战的话可以用三阶可附魔兵种作为主力


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-12-25 11:21
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          可能你玩的是高难度,我玩普通难度几乎不会出现一队英雄莽不过的情况。
          都没有登神或者龙诡异啥的,就是一队英雄带个人崇拜,甚至点的一样的职业技能,然后一路莽过去。
          前期还要注意一下实力,到后面凑够六个开始基本上就是啥都能打了。
          个人感觉唯一需要注意的就是不管玩啥英雄流,都带点暗影线帝权,后面等级+1和加倍的经验获取都很有用。


          IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2024-12-25 12:54
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            高难度下,你如果开始就打算走恶魔升变就应该在种族特性等设计的时候就想好,不能临时想走恶魔升变才走恶魔升变。恶魔升变-4寒冰抗与-4神圣抗,那你在派系设计时就应该点特性内蕴寒冰(+3冰抗)以及加抗性的特性。恶魔化的优点是送狂暴,所以玩的兵种主要是那种连击的兵种,而不是散兵以及冲击这种只能打一发的兵种。魔典一般选择都是根据你想要玩哪个兵种,根据其弱点补盲或者其强点进一步强化,像你恶魔化本来就是弱冰弱圣,就需要补盲。
            种田我理解是粮锤平衡,前期尽可能把有资源的地块圈进来,尽可能把建筑加速,文化保证4回合一个科技左右,差不多15回合一魔典吧(个人经验),魔力保证附魔不破产,以及能够保证几次刷新科技的量。后期根据魔典提供的特殊地块改良以及城邦总督调整地块,保证特殊地块的临近加成尽可能多。
            坐城我一般都是坐到上限做满,中立城邦尽可能控,甚至有时候坐完城自己放附庸。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-12-25 15:49
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