一个二游除了日常那点体力几分钟清一下,还靠什么吸引留存?那肯定是活动啊?每个版本的活动。这不就说明一个活动,就算你想抬水温强抬up,也要让我玩的爽吧?
现在的活动,就最近两个,钳战无双和仿生战略,玩的是一点都不爽啊,前者buff太专,打起来没有爽感,而且对于萌新很不友好,我虽然星声拿满了,额外就有一档没拿,但是我还是要说,活动产出的星声,本来就是算在了玩家的抽数里,默认是一种留存福利。
有些人说,凭什么我练了这么长时间,萌新和我拿一样的奖励,你的关注点就不对,用来分化练度的应该在深塔,就算他是一个ch为了抬up出的“常驻型活动”(什么哈卵名字),也不应该在活动这一栏,占据本来应该发给玩家的星声份额。
接下来就是这个仿生攻略,那是更加的尤其的不好玩,哄着怪打还是我第一次遇见,时间得分和技巧得分界限极其模糊,一次技巧就给十分我是真的绷不住,你玩的真的爽吗?身为一个活动就应该让玩家感到好玩才对吧
现在的活动,就最近两个,钳战无双和仿生战略,玩的是一点都不爽啊,前者buff太专,打起来没有爽感,而且对于萌新很不友好,我虽然星声拿满了,额外就有一档没拿,但是我还是要说,活动产出的星声,本来就是算在了玩家的抽数里,默认是一种留存福利。
有些人说,凭什么我练了这么长时间,萌新和我拿一样的奖励,你的关注点就不对,用来分化练度的应该在深塔,就算他是一个ch为了抬up出的“常驻型活动”(什么哈卵名字),也不应该在活动这一栏,占据本来应该发给玩家的星声份额。
接下来就是这个仿生攻略,那是更加的尤其的不好玩,哄着怪打还是我第一次遇见,时间得分和技巧得分界限极其模糊,一次技巧就给十分我是真的绷不住,你玩的真的爽吗?身为一个活动就应该让玩家感到好玩才对吧