已知游戏中是用随机数,就是0-99随机一个数,显示的行动成功率大于这个数则行动成功,反之则失败。有没有可能还有一个细节就是这个数针对同一行动是波动变化而不是纯随机,就像城市钱粮比例这个月是1:5,那么下个月只能在1:4 1:5 1:6中变化。当然这个数波动范围应该会更大一些,比如你的鬼门落雷成功率是75%,而这回合这个数随到了95,那么就会失败,而下个回合这个数就算降到85你也还是会失败,并不会出现95突然降到1的情况,而85又有可能向上波动,所以有时候会出现75%成功率连续四五回合失败的情况。