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回复:宝可梦应该有几个技能?
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元味一番🍛
边疆战神
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朱紫开始就可以理解为对战时只能选用4招
IP属地:北京
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17楼
2024-12-26 09:36
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雨风一起
龙之使者
9
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动画只不过是二创,一切以游戏为主。
IP属地:北京
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18楼
2024-12-26 09:38
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贴吧用户_01DDW5C
龙之使者
9
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现在游戏都能战斗前随时更换招式配置了,各种意义上来说比动画还自由了,令人感叹
IP属地:广东
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19楼
2024-12-26 09:40
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蚁钛
龙之使者
9
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游戏讲平衡,现实谁和你讲平衡
IP属地:江西
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20楼
2024-12-26 09:41
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我超怂的°
短裙女孩
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写小说或者现实一点来讲肯定是不限招的,动画游戏就当职业比赛是限制4个技能吧,野斗的时候肯定有什么用什么,可能要注意多加练习,也算侧面印证了龙系为什么强,因为打击面广,而且活得久,有足够的时间去学和练习这些技能
IP属地:湖南
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21楼
2024-12-26 09:50
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cy_FEI_p
短裙女孩
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如果你要写那种打道馆打联盟的,一场对战4个技能,对战间可以换技能就好了。如果你要写那种直接攻击训练师的,那怎么样都行吧。
IP属地:上海
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22楼
2024-12-26 09:53
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旭阳
短裙女孩
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官方设定只能有4个,但个人认为真实世界应该不限技能栏,顶多有熟练度区分和常用仓管,只能学4个技能,再学就必要得遗忘一个,在小说里这种设定太不合理了,得少水多少字数,降低多少剧情可看性
IP属地:重庆
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23楼
2024-12-26 10:03
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六零千克二号
龙之使者
9
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游戏只能用4个技能只是为了游戏平衡考虑,动画这么搞估计只是为了写简单点
IP属地:福建
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24楼
2024-12-26 10:17
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十年铜锣师傅
老练高手
11
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那就设置宝可梦只听懂四个指令,但其他技能也会,多出一个一个技能栏给宝可梦自己随机用自己会的(学过的),野生宝可梦就不限制四个,有什么用什么,抓到手就要从会的里面留四个
IP属地:浙江
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25楼
2024-12-26 10:25
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人形演舞
岛屿之王
14
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如果是真实世界的话,那我觉得宝可梦应该会它技能列表的所有技能,训练家野战时候技能随便用,但是到正规比赛中,可以根据情况赛场级别限制技能的使用,比赛前指定只能使用哪些技能并提交给大赛组委会,但不会公开给对手
IP属地:北京
26楼
2024-12-26 10:29
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火焰H
道馆首领
13
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我觉得出太多意义不大除非补盲而且这个宝可梦技能池深,对某些很贫招的来说找出四个很难了
说到技能朱紫这代实在很失败已经开始倒反天罡了
好不容易五代开始技能训练机永久了,朱紫又开始把技能训练机改回一次性使用
还不如学一下剑盾同时保留技能永久训练机再出个可以收集材料做的一次性招式记录,也不知道GF是不是脑子被门挤了才能设计出来这么恶心的事
IP属地:内蒙古
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27楼
2024-12-26 10:47
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谷之蓝义
试练队长
12
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设定上宝可梦可以学多个,因能力而定可以设定SABCD级D级2个,C级4个,一次类推,S级那就是天赋型选手学啥会啥,元素囊比其他宝可梦更加厚实,如果是比赛,规定限制只用四个。生死搏杀那当然是底牌尽出啊
IP属地:浙江
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28楼
2024-12-26 11:16
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大肥喵萝
龙之使者
9
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4+1,四个技能一个特性,动画已经花二十多年验证了还是4招最合适
他那些四招很多都是向下兼容和带有进化性的,比如火焰轮→闪焰冲锋,火花→喷射火焰,水枪→水炮,智喷也用过喷射火焰但是压低威力,效果和火花没差,就没必要留着下位技能了
还有就是有的技能和其他技能效果合并的,回合制游戏有的技能在动画即时战斗不合理,甚至出现不是技能的技能,这种都不占技能位置的
其实说实话,4+1已经很够用了,无论是编剧还是同人文作者,设定越多越难写,与其多技能,不如开发技能多用法,智皮的十万伏特就好几个用法,在看别的动漫,鸣人佐助不也是那几个技能来回用吗
IP属地:重庆
29楼
2024-12-26 11:38
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小你一岁的师傅
研究人员
7
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同意楼上,游戏动画小说不同载体这种细枝末节可以不一样
限四的唯一好处是不让技能池好的精灵干太多活,这个限制还是在依靠为对战服务的
动画的一个目标是用技能体现成长,比如日月吃西瓜学习种子机关枪;或者体现精灵能力,比如橘子群岛那只十几个技能的肥大;但是对于长篇动画中的主角团,很难说需要一场战斗中体现一个精灵有超过4个技能的时候,也可能是为了和游戏限四做呼应
总之我不认为精灵限四是对的,但是对于游戏对战来说限四会让对战博弈性更好
IP属地:北京
30楼
2024-12-26 11:45
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火强风
研究人员
7
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丹帝的喷火龙在动画中已经用了很多技能,但每场都不超过四个
IP属地:广西
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31楼
2024-12-26 12:17
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