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个人对于md天杯被砍后环境意见

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我在想天杯死了之后MD环境还回得去吗?或者说有过让对面交互的情况吗?
如果说后手玩家动一下,先手玩家就亢一下那也算交互的话,那确实交互。
我一直是玩后攻卡组的,源数,文具人,电子龙,古巨基,天杯。
我没感觉有天杯之前对面想和我交互啊,也是做到最大场,想办法压死我,可能就是没次元障壁。
当然后攻的我也没想和他交互,就是想otk或者解完场undefined
可以问我那为什么不玩先手卡组呢,因为我不喜欢,我就喜欢玩后手卡组。我唯一一套先攻黄金柜(幽默卡组),以后是秘仪,也没想着和对面交互,都是贴纸和无效,以后就是直接跳过对面的回合。(MD读博卡组太贵,很多都是UR,且没有战斗力)
我先手希望对面没有手坑让我展开完,或者对面被我亢到动不了会让我有爽感。后手我就喜欢解完场或者一拳打死对面,这比先手压死后手更有爽感(对于我来说)。
当然我不是说砍红中和麻将桌有什么不好,但为什么把问题都归结于天杯呢?先后手一直不平衡,只是天杯让后手有了一定机会。当然天杯的环境也让一些后手卡组没法应对其他先手卡组的阻抗,但我大部分时间玩后手卡组已经习惯了。
我看到都是说麻将桌主1无敌,攻宣前直接大三元让先手的玩家无能为力。但我真的能出到大三元且战阶还能打满三拳的情况其实不多。很多情况是只能红中或者1龙+1开门进战阶,开门的情况对面手里有灰的话非常有可能直接倒闭。先攻进到战阶前有庄有大三元,且有开门在手里或者红中在场上的情况。那对于天杯也得是非常好的手牌了,大岚+一滴然后可能还要丢其他手牌去无效另一只怪兽。
这只是我的意见,没必要把环境的问题完全归结于天杯吧?MD的天杯也没让环境变得只有天杯吧?感觉每个人都在骂天杯QAQ


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-12-26 10:19回复
    客观来讲,天杯的数量和强度跟其他后攻卡组不是一个量级的,只能说先攻太强导致后攻得假到天杯这程度才能主打后攻,与其说天杯让环境极端,不如说以前先攻卡组还希望后攻能玩玩,所以都比较克制先攻端的组件,天杯让先干脆都不演了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-26 10:25
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      游戏王环境本来就是烂的,只不过天杯是个后手异类所以被有些人罪加一等罢了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-26 11:26
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        你在这个环境继续玩一玩你那些老的后攻卡组就知道天杯带来什么了,原先你的老后攻卡组有机会突破的场现在都没啥机会了,因为大家都按打天杯的强度来强化先手,当然你说你已经换上超跑天杯龙了当我没说天杯只是让它自己能玩后手罢了,除去天杯以外的卡组后攻胜率已经从40到25了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-12-26 11:51
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          就是后手流+解牌的出现,才会让玩家先手的时候变得应激,更加拉大其他牌组先后手差距。
          后手流胜率不高那没问题,遇到当自己倒霉。但是麻将吃大饼了,那就只会出现我说的情况。根据网站统计,现在除了麻将以外的牌组,先后手胜率已经接近7:3了,之前是6:4左右。所以说,麻将背大锅没什么问题。
          要是遇不到后手流,大家都是抢先的,都有自己后手的时候,牌组就不会这么极端。源神、御巫多的时候也有不少吐槽,不过power不高没那么明显,只能说后手流还是少点上桌吧。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-26 11:55
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            不见得能好多少,谢特救桥拉魔里太香了,淑女堆墓不知火回滚,魔封召限这些小连招体会过之后,真的有人会优化掉吗?


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-12-26 11:59
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              因为天杯会让先才导致先后手概率不同,进而出现极端先攻,不少先攻卡是后攻废件,等天杯变少点就不会投入那么多了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-26 11:59
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                天杯少了一些手坑变多了,极端展爆就没活了,基本上只能去他们原来的位置了。比如锁鸟,陨石,效遮这种。什么rr 战士均 灵摆系,机关人偶,灵兽,吃不起陨石锁鸟自然会变少的。以前我有的60卡都是3陨,很容易后手一卡通关,天杯环境没陨没锁鸟,极端先攻吃无效有补点拦不住


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-12-26 12:03
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                  怎么回不去了啊,环境没有极致先攻卡组也没有极致后攻,这不就是最好的环境,至少不是进去就决定了


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-12-26 12:26
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                    错误的,天杯龙数量下降,意味着输了硬币给你让先的对手就少,你就要面临更多局的后手突破,也就意味你用纯先手卡组上分会困难很多


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-12-26 12:30
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                      本质都是不让对面玩,先手就是拿半套卡组打后手5张,天杯之前源数这种也赢不了,其他卡组先后攻胜率更是搞笑,天杯没了也就是变回原来的投币游戏罢了


                      IP属地:江西11楼2024-12-26 12:48
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                        不如开服的拔线巧,人家把把先攻都不带g的。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-12-26 12:52
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                          核心问题还是强的向来只是那几个前几卡组,就像尼珠泪吹得再好玩也改变不了环境里只剩下珠泪和抗珠斗士的问题。


                          IP属地:马来西亚来自Android客户端13楼2024-12-26 12:53
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                            没人否认游戏王先后攻的胜率差异,天杯出现之前也有玩封锁和先攻特化的,问题在于天杯这一让先的纯后攻卡组成了环境的主流之后,直接导致游戏里其他卡组预期的先后攻比例从五比五变成了四比六甚至是三比七,在bo1的赛制下,这等于说只要能赢下先攻,哪怕后攻直接点都能上分,这就大大强化了类似于老头乐这种先攻特化卡组在环境里的占比。以往的环境玩家在组牌时必定会考虑自己拿到后手的情况下的突破问题,不会往牌组里放太多封锁系贴纸神老头这种后攻废牌,所以常规卡组在后手面对这些牌组的时候多少还是能突破一下的,但现在其他卡组都预期自己先攻会更多,干脆就不考虑后攻了,反正赢了先攻一样能上分,不如封锁系贴纸反击下满让天杯都突破不了,很多卡组甚至连号称游戏底层逻辑的G都不带了,那其他卡组面对这种情况除了干瞪眼还有什么办法。天杯的存在让环境极端化了到它以外的其他卡组的对战基本变成了硬币游戏的程度,虽然整体上看后攻胜率可能上升了,但去掉天杯之后其他卡组后攻胜率反而还下降了,这才是天杯必须去死的原因。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-12-26 13:25
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                              你出一张我出一张这不叫交互什么叫交互?


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-12-26 13:27
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