我在想天杯死了之后MD环境还回得去吗?或者说有过让对面交互的情况吗?
如果说后手玩家动一下,先手玩家就亢一下那也算交互的话,那确实交互。
我一直是玩后攻卡组的,源数,文具人,电子龙,古巨基,天杯。
我没感觉有天杯之前对面想和我交互啊,也是做到最大场,想办法压死我,可能就是没次元障壁。
当然后攻的我也没想和他交互,就是想otk或者解完场undefined
可以问我那为什么不玩先手卡组呢,因为我不喜欢,我就喜欢玩后手卡组。我唯一一套先攻黄金柜(幽默卡组),以后是秘仪,也没想着和对面交互,都是贴纸和无效,以后就是直接跳过对面的回合。(MD读博卡组太贵,很多都是UR,且没有战斗力)
我先手希望对面没有手坑让我展开完,或者对面被我亢到动不了会让我有爽感。后手我就喜欢解完场或者一拳打死对面,这比先手压死后手更有爽感(对于我来说)。
当然我不是说砍红中和麻将桌有什么不好,但为什么把问题都归结于天杯呢?先后手一直不平衡,只是天杯让后手有了一定机会。当然天杯的环境也让一些后手卡组没法应对其他先手卡组的阻抗,但我大部分时间玩后手卡组已经习惯了。
我看到都是说麻将桌主1无敌,攻宣前直接大三元让先手的玩家无能为力。但我真的能出到大三元且战阶还能打满三拳的情况其实不多。很多情况是只能红中或者1龙+1开门进战阶,开门的情况对面手里有灰的话非常有可能直接倒闭。先攻进到战阶前有庄有大三元,且有开门在手里或者红中在场上的情况。那对于天杯也得是非常好的手牌了,大岚+一滴然后可能还要丢其他手牌去无效另一只怪兽。
这只是我的意见,没必要把环境的问题完全归结于天杯吧?MD的天杯也没让环境变得只有天杯吧?感觉每个人都在骂天杯QAQ
如果说后手玩家动一下,先手玩家就亢一下那也算交互的话,那确实交互。
我一直是玩后攻卡组的,源数,文具人,电子龙,古巨基,天杯。
我没感觉有天杯之前对面想和我交互啊,也是做到最大场,想办法压死我,可能就是没次元障壁。
当然后攻的我也没想和他交互,就是想otk或者解完场undefined
可以问我那为什么不玩先手卡组呢,因为我不喜欢,我就喜欢玩后手卡组。我唯一一套先攻黄金柜(幽默卡组),以后是秘仪,也没想着和对面交互,都是贴纸和无效,以后就是直接跳过对面的回合。(MD读博卡组太贵,很多都是UR,且没有战斗力)
我先手希望对面没有手坑让我展开完,或者对面被我亢到动不了会让我有爽感。后手我就喜欢解完场或者一拳打死对面,这比先手压死后手更有爽感(对于我来说)。
当然我不是说砍红中和麻将桌有什么不好,但为什么把问题都归结于天杯呢?先后手一直不平衡,只是天杯让后手有了一定机会。当然天杯的环境也让一些后手卡组没法应对其他先手卡组的阻抗,但我大部分时间玩后手卡组已经习惯了。
我看到都是说麻将桌主1无敌,攻宣前直接大三元让先手的玩家无能为力。但我真的能出到大三元且战阶还能打满三拳的情况其实不多。很多情况是只能红中或者1龙+1开门进战阶,开门的情况对面手里有灰的话非常有可能直接倒闭。先攻进到战阶前有庄有大三元,且有开门在手里或者红中在场上的情况。那对于天杯也得是非常好的手牌了,大岚+一滴然后可能还要丢其他手牌去无效另一只怪兽。
这只是我的意见,没必要把环境的问题完全归结于天杯吧?MD的天杯也没让环境变得只有天杯吧?感觉每个人都在骂天杯QAQ