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忍组就抱着它的多boss战进坟墓吧

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每一款游戏都想吸引玩家降低门槛,每一款游戏都少不了和玩家对着干,还是早点死了省的我老是期待他能搞好


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-12-26 22:26回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-12-27 00:10
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      简化了核心竞争力(战斗系统),强化了恶心人的东西(体力限制,石火收益,双boss战)还指望扩圈的,只能说惊世智慧


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2024-12-27 00:14
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        因为设计好玩的1V1需要更加高超的设计能力,多boss战堆就完事了,制作难度根本不在一个等级


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-12-27 00:20
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          从忍龙开始就有那些根子里的毛病了。打完浪人回头玩忍龙2和3。boss战真是烂到家,2代关卡设计还好3代的堆小兵布置的位置也很恶心,真是吐了。忍组ip就doa靠着卖肉能活下来是有道理的。不改那些折磨人,只能少数钻研的高玩才会挑战一边骂一边玩的抖m设计,注定还是冷门


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-27 00:24
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            双boss就算了,像永夜混沌之道这种吃药擦纸都难打,真是纯纯的享受


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2024-12-27 00:52
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              红光文彦在忍龙3开始,加难度就是堆多boss,属于顽疾了


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-12-27 02:22
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