体验了下,新版本越来越好玩了。
就喜欢随心所欲的玩,不喜欢为了强力去盯着一个东西猛刷,新的志向真就是乱玩就能成长,有趣!(旅人貌似触发频繁,两步一弹窗)
美术也越来越好,现在太吾村民的衣服渐变效果太高级了,本来就很喜欢太吾的美术风格跟色调,只是捏的人实在太丑了,期待美术的迭代
好,步入主题,该讲自己的私货了
0丶商人加个快速入口呗,每次要点到互动里才能进店,有点繁琐。
(其实觉得城镇商人不该属于各种商会,就出售本村的风物更好,比如我是个产茶大村就大量卖茶制品相关,少量通用基础物资,再加上部分从村民手上收来的,这样我会有每个镇的商人都去点开,到处跑(跑商)的动力。而想要精确买东西,也有商队嘛。)
1丶开局捏人求定制反向,早熟与否,特性的蓝红数(花点数取舍,纯随机也只是SL罢了)。
2丶12个月份的内力属性有4个归元,两个改混元不是刚好6种每个各俩吗!
3丶希望义父给的20点真气可以不要。一上来就有种拿了首充的感觉,0精纯40点真气上限我开局快30点,直接3/4了。我就喜欢慢慢打乞丐(后续版本会加这种打架小事件吧!)慢慢涨上去。
最好徐仙公也只是帮忙击退剑冢,所有BOSS我自己打
4丶能不能设置太吾开局村民数量,太吾村难到不应该整个村都是太吾的家人(后宫)吗,可以设置成只有冯婆婆宁小妹,再来个宁姐姐吧(建祠堂黑奴,不然只能让还月来了),剩下的我自己出去绑天人回来。
哦既然这样了比武招亲结婚了也让参加好不,毕竟太吾隐瞒了真相去的,新闻里这种事可太多了
5丶武学一到手就75%,修炼两下就100%了,没有那种在实战中成长的感觉。
想要用正逆练效果的武功去打人成长,那就让正逆练完后还能继续成长吧(只有实战能够),最简单的就直接拉高威力上限。
6丶装备的随机词条也很必要啊,不然基本上低级装备都是辣鸡,增加词条能大大增加商店浏览率,有淘宝的感觉,打怪掉东西、造东西也有惊喜感。
蛐蛐也是,浪费了那么多漂亮的蛐蛐造型,都拿去喂鸡太可惜了!(那么帅的大黑蛐蛐,一百只辣鸡里出一只战神很合理吧!)
7丶后续版本会更新NPC互动还有奇遇事件,能让玩家更好代入到太吾世界,但其实很多时候还是会盯着最强的玩法走(斗蛐蛐收益高我就抓着掌门猛斗,改名威望多我就猛改,别的玩法一律不管)
个人觉得每个NPC当月能进行的互动应该有所区别,也在世界生成加个设置嘛(喜欢精准变强,无限改名提威望也能维持原样),比如一个村这个月可能只有小部分的人可以斗蛐蛐,这样就没办法追着一个人猛斗。或者NPC互动奖励翻多倍,降低太吾主动斗蛐蛐收益。
8丶神一品烂大街,每个版本更新都在加强,玩家呼声很大,但也使得低级道具毫无用处,神一品没稀缺性了获得神一品哪来快感。
拿厨艺举例,我只要造诣高了,低级食材就能造一堆神一品,那高级食材体现在哪?个人认为低级食材即使造诣再高,大部分情况下只能造低级料理,只是造诣每到一个槛,有概率去出高级产物(同样肯定会被骂,单机还玩削弱?那也可以加个设置照顾下养成系玩家嘛),使太吾世界还是以低级物品为主,同时体现神一品的神,不然我开局盯着厨艺造诣刷,无限收引子印一堆神一品,好感无限拉,谁还会让村民去浪费食材!
所有掌门都是我的好哥们(符合现实世界,但少了游戏性),那我太吾当皇帝很合理吧!
9丶求连战玩法,同道即使有指令还是没存在感。特别生死搏斗,一群人却只派了一个送死就结束太不合理了吧,剩下的人里起码也有讲义气的才对。至少高难度的挑战就是要两边的人全部倒下才结束嘛,太吾的亲友团都看着太吾送死吗!太吾倒了,上来帮一下啊!
10丶救治失心人回村也加个开关吧,入魔人太多了,设置成概率或者根据赋性特性触发事件吧(石牢!什么黑奴三角贸易!)
11丶无限送礼刷好感也加个设置呗,每个月只能一次,剩下好感靠NPC事件加,避免想学武就狂送礼拉满,看到天人也秒拉满,轻易得到还怎么珍惜?这才能体现跟游戏里角色的缘分!(我的武学为什么是这一招,是因为我老婆刚好教了我、外道刚好掉了,而不是它强无敌!
寸步大佬依然能用老方式拿到最强build,休闲玩家则不用考虑build,让事件拉动着太吾各地区跑,机缘巧合学到的武学搭配出独属自己的build,难度战前服食拉满,同道配置下能够险胜即可!)
总结,太吾真的太有趣好玩了,就是能进行的事情太多了让人不知道该干嘛,产生我没有做对最优解的挫败感,可盯着最优解又会陷入刷刷刷,完事直接无敌,有趣的设定根本不会去体验的无聊感受。
一步一步成长起来的,这才有成就感(网课一期不落,甚至反复品,但玩起来总是捡一下扔一下,因为我觉得只要给我几只蛐蛐我就可以能什么有什么)
上述所提纯属个人意淫,可能后续人物互动版本端上来之后,各种事件能够指引着玩家摆脱迷茫吧
就喜欢随心所欲的玩,不喜欢为了强力去盯着一个东西猛刷,新的志向真就是乱玩就能成长,有趣!(旅人貌似触发频繁,两步一弹窗)
美术也越来越好,现在太吾村民的衣服渐变效果太高级了,本来就很喜欢太吾的美术风格跟色调,只是捏的人实在太丑了,期待美术的迭代
好,步入主题,该讲自己的私货了
0丶商人加个快速入口呗,每次要点到互动里才能进店,有点繁琐。
(其实觉得城镇商人不该属于各种商会,就出售本村的风物更好,比如我是个产茶大村就大量卖茶制品相关,少量通用基础物资,再加上部分从村民手上收来的,这样我会有每个镇的商人都去点开,到处跑(跑商)的动力。而想要精确买东西,也有商队嘛。)
1丶开局捏人求定制反向,早熟与否,特性的蓝红数(花点数取舍,纯随机也只是SL罢了)。
2丶12个月份的内力属性有4个归元,两个改混元不是刚好6种每个各俩吗!
3丶希望义父给的20点真气可以不要。一上来就有种拿了首充的感觉,0精纯40点真气上限我开局快30点,直接3/4了。我就喜欢慢慢打乞丐(后续版本会加这种打架小事件吧!)慢慢涨上去。
最好徐仙公也只是帮忙击退剑冢,所有BOSS我自己打
4丶能不能设置太吾开局村民数量,太吾村难到不应该整个村都是太吾的家人(后宫)吗,可以设置成只有冯婆婆宁小妹,再来个宁姐姐吧(建祠堂黑奴,不然只能让还月来了),剩下的我自己出去绑天人回来。
哦既然这样了比武招亲结婚了也让参加好不,毕竟太吾隐瞒了真相去的,新闻里这种事可太多了
5丶武学一到手就75%,修炼两下就100%了,没有那种在实战中成长的感觉。
想要用正逆练效果的武功去打人成长,那就让正逆练完后还能继续成长吧(只有实战能够),最简单的就直接拉高威力上限。
6丶装备的随机词条也很必要啊,不然基本上低级装备都是辣鸡,增加词条能大大增加商店浏览率,有淘宝的感觉,打怪掉东西、造东西也有惊喜感。
蛐蛐也是,浪费了那么多漂亮的蛐蛐造型,都拿去喂鸡太可惜了!(那么帅的大黑蛐蛐,一百只辣鸡里出一只战神很合理吧!)
7丶后续版本会更新NPC互动还有奇遇事件,能让玩家更好代入到太吾世界,但其实很多时候还是会盯着最强的玩法走(斗蛐蛐收益高我就抓着掌门猛斗,改名威望多我就猛改,别的玩法一律不管)
个人觉得每个NPC当月能进行的互动应该有所区别,也在世界生成加个设置嘛(喜欢精准变强,无限改名提威望也能维持原样),比如一个村这个月可能只有小部分的人可以斗蛐蛐,这样就没办法追着一个人猛斗。或者NPC互动奖励翻多倍,降低太吾主动斗蛐蛐收益。
8丶神一品烂大街,每个版本更新都在加强,玩家呼声很大,但也使得低级道具毫无用处,神一品没稀缺性了获得神一品哪来快感。
拿厨艺举例,我只要造诣高了,低级食材就能造一堆神一品,那高级食材体现在哪?个人认为低级食材即使造诣再高,大部分情况下只能造低级料理,只是造诣每到一个槛,有概率去出高级产物(同样肯定会被骂,单机还玩削弱?那也可以加个设置照顾下养成系玩家嘛),使太吾世界还是以低级物品为主,同时体现神一品的神,不然我开局盯着厨艺造诣刷,无限收引子印一堆神一品,好感无限拉,谁还会让村民去浪费食材!
所有掌门都是我的好哥们(符合现实世界,但少了游戏性),那我太吾当皇帝很合理吧!
9丶求连战玩法,同道即使有指令还是没存在感。特别生死搏斗,一群人却只派了一个送死就结束太不合理了吧,剩下的人里起码也有讲义气的才对。至少高难度的挑战就是要两边的人全部倒下才结束嘛,太吾的亲友团都看着太吾送死吗!太吾倒了,上来帮一下啊!
10丶救治失心人回村也加个开关吧,入魔人太多了,设置成概率或者根据赋性特性触发事件吧(石牢!什么黑奴三角贸易!)
11丶无限送礼刷好感也加个设置呗,每个月只能一次,剩下好感靠NPC事件加,避免想学武就狂送礼拉满,看到天人也秒拉满,轻易得到还怎么珍惜?这才能体现跟游戏里角色的缘分!(我的武学为什么是这一招,是因为我老婆刚好教了我、外道刚好掉了,而不是它强无敌!
寸步大佬依然能用老方式拿到最强build,休闲玩家则不用考虑build,让事件拉动着太吾各地区跑,机缘巧合学到的武学搭配出独属自己的build,难度战前服食拉满,同道配置下能够险胜即可!)
总结,太吾真的太有趣好玩了,就是能进行的事情太多了让人不知道该干嘛,产生我没有做对最优解的挫败感,可盯着最优解又会陷入刷刷刷,完事直接无敌,有趣的设定根本不会去体验的无聊感受。
一步一步成长起来的,这才有成就感(网课一期不落,甚至反复品,但玩起来总是捡一下扔一下,因为我觉得只要给我几只蛐蛐我就可以能什么有什么)
上述所提纯属个人意淫,可能后续人物互动版本端上来之后,各种事件能够指引着玩家摆脱迷茫吧