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理性讨论关于黑猴子连战模式

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最近黑猴子出了连战模式,对于这种通关后打 boss 连战的游戏不在少数,各种类魂,还有前一阵子玩的波斯王子密特罗德生存恐惧都有这种模式,想问一下游戏史上是哪一个游戏最先推出这个概念的?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-12-27 11:47回复
    雏形感觉有点像格斗游戏常见的街机/冒险模式


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-27 12:16
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      国内的话三国战纪?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-27 15:21
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        洛克人


        IP属地:安徽4楼2024-12-27 16:24
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          你仅仅把它当连战模式就肤浅了,这不是连战模式,而是“加了连战模式”模式,我已经看到很多猴批假装理中客说本来只有八十几,加了连战和地图现在值95。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-27 16:26
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            现在的即时战斗动作游戏基本发售后不久都会推出连战模式吧,要说哪部作品最先推出的个人还真是不知道。反正只狼、剑星都有这种连战模式


            IP属地:山东6楼2024-12-28 17:39
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              好像讨论这个也没啥意义,毕竟就好像汉字谁先发明的一样


              IP属地:山东7楼2024-12-28 17:41
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                主要是厂商拉高游戏时长的一种方式。起源可能是更早的红白机像素游戏。那个时候游戏产量低,玩家可选的游戏少。很多时候只能翻来覆去玩一款游戏,出个挑战模式就显得很友好。


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2024-12-28 18:02
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