叠甲:这只是楼主本人个人感受,并非对游戏本身的客观评价
一代不用说了吧,神中神,我选的女法师开局,因为过于喜欢以至于后面几个周目想选别的都很困难(看到凹3上压倒性的female cousland/Alistair我真的也很想体验一下女人贵,但是我真的放不下法师啊!)为了使好友免于变成清修者的命运果断出手帮助结果被狠坑一把,被路过的邓肯薅走去灰卫,所以我倒没有多么觉得是被强行征走,因为不然的话自己就变清修者,是我绝对不能接受的命运。奥斯特加之战完完全全震撼到我,如果说我是抱着“倒要看看被夸得那么多的DAO到底厉害在哪里”来打开的这个游戏,那么此战就是让我完全折服的点了。新兵蛋子主角和另一个新兵蛋子小A一下子成了费雷登仅存的两个灰卫,一边躲避洛根的人一边到处拉盟友,整段旅程都是非常沉浸的,特别是奥兹玛,虽然深坑通道打得我想吐,但是这段剧情真的让我深刻体会到矮人为对抗暗裔承受了多少又付出了多少。“我们一直都在与暗裔斗争,直到我们再也无力对抗,你们地表人才会有所感知。”最终战你一路上帮过的人拉过的盟友都会出来帮你打架,真的有一种一路上这么辛苦也算值了的成就感。结局嘛就是跟小A一起继续当灰卫去了,虽然在觉醒里短暂当了一会儿指挥官但是结局PPT里还是说到和爱人一起绝迹江湖,有种侠气的浪漫(最终手拉手一起去深坑通道送死也挺好的嗯(。
玩二代的时候已经听过无数吐槽说比一代差了,所以做好了心理准备,但是“霍克和她那帮三教九流的朋友们”的故事比我想象的有趣得多也动人得多,在柯城的十年比起冒险更多的是生活,我永远不会忘记第一章结束从深坑通道回来发现霍克真的给家里换了大房子那一刻我的心情有多么自豪hhhh对于柯城发生的大事霍克都是无力改变的(甚至连对象偷偷摸摸搞恐袭也阻止不了),但在这样才符合她的平民背景设定不是吗?还有很喜欢的一点是去同伴家里的时候会发现他们会互相串门,平时路上的banter也会提到他们私下偶尔会一起玩,我很喜欢这种生活的细节啊。结局走到那个地步我觉得也是合理的,整个DA2的故事都是在讲圣殿和法师的矛盾如何不断升温直到临界点,最终的爆发自然也是无可避免。可惜早就被剧透了炸教堂,不然我都不敢想第一次看到这个剧情会有多震撼
然后就是……审判。我很努力去代入,去沉浸,但是对我来说……我觉得太大了。审判官简直就是天选之人,审判庭作为一个几乎空降的机构也似乎有些过于强大,当然能理解为当时出现权力真空,要靠审判庭恢复秩序,而审判庭在各个地区的行动也在积聚影响力,但主角已经上来就是安卓斯特的令使了,唯一能拯救世界之人了,赛达斯的命运就靠你手上的绿光决定了……乖乖。好吓人。可能因为我自己还是比较小人物心态所以前期我一直be like:“啊?我当救世主?”然后在对话里一直选否认的选项。不过在这方面,前期对于造神运动的探讨也是挺有意思的,你是不是真的像传说中那么牛掰不要紧,要紧的是你要变成这样一个象征,去给别人带来希望。
审判给我最突出的感受是世界观非常宏大。当然,这是龙腾系列铺展到第三部的必然结果,展开的世界观必定是越来越大、越来越完整的,很多人的评价都是这一代是补全世界观之作,很多关于剧情的讨论也围绕着lore。但是在我个人游玩的经历里,就有一种……剧情完全服务于世界观的感觉?判官到处跑与其说是做任务倒不如说是为了发掘世界观然后补完给玩家看hhh然后就是因为我开始玩审判前就已经被reddit贴吧剧透了个七七八八,自然捏了女精灵法师推索拉斯,然后我也完全能get到这对热度为何如此之高,因为这个设定,这个人设,这个浓浓的BE虐恋感,实在能够激发同人无限的想象和脑补(已经准备凹三启动!)但是呢,在玩的时候发现你的对象原来是你们族人传说中的神并且邪恶大计从炸教堂上升到了毁灭世界,这个世界的好多东西原来都是古精灵神play的一环……就……有种突然变成了在跟lore谈恋爱的感觉???那一刻深深感受到了自己的判官是多么多么微不足道,也挺好的不是吗,我从头到尾都不喜欢把自己的主角看成什么大人物,最后也是解散审判庭,大家各回各家各找各妈,挺好的。(不过我得承认,因为玩游戏都是下班后才有时间玩,很多地方都比较粗略,文献看一眼就算了,有时一边感觉创作者用心塑造这么丰富的世界观我却没有仔细去看很浪费他们的心血,一边又在想求求你们别再给我塞设定了我只想通关……嗯很矛盾可能等什么时候时间比较充裕了才能静下心来慢慢再玩一遍吧)
哎呀碎碎念了好多,好乱(。大家就随便看看吧
一代不用说了吧,神中神,我选的女法师开局,因为过于喜欢以至于后面几个周目想选别的都很困难(看到凹3上压倒性的female cousland/Alistair我真的也很想体验一下女人贵,但是我真的放不下法师啊!)为了使好友免于变成清修者的命运果断出手帮助结果被狠坑一把,被路过的邓肯薅走去灰卫,所以我倒没有多么觉得是被强行征走,因为不然的话自己就变清修者,是我绝对不能接受的命运。奥斯特加之战完完全全震撼到我,如果说我是抱着“倒要看看被夸得那么多的DAO到底厉害在哪里”来打开的这个游戏,那么此战就是让我完全折服的点了。新兵蛋子主角和另一个新兵蛋子小A一下子成了费雷登仅存的两个灰卫,一边躲避洛根的人一边到处拉盟友,整段旅程都是非常沉浸的,特别是奥兹玛,虽然深坑通道打得我想吐,但是这段剧情真的让我深刻体会到矮人为对抗暗裔承受了多少又付出了多少。“我们一直都在与暗裔斗争,直到我们再也无力对抗,你们地表人才会有所感知。”最终战你一路上帮过的人拉过的盟友都会出来帮你打架,真的有一种一路上这么辛苦也算值了的成就感。结局嘛就是跟小A一起继续当灰卫去了,虽然在觉醒里短暂当了一会儿指挥官但是结局PPT里还是说到和爱人一起绝迹江湖,有种侠气的浪漫(最终手拉手一起去深坑通道送死也挺好的嗯(。
玩二代的时候已经听过无数吐槽说比一代差了,所以做好了心理准备,但是“霍克和她那帮三教九流的朋友们”的故事比我想象的有趣得多也动人得多,在柯城的十年比起冒险更多的是生活,我永远不会忘记第一章结束从深坑通道回来发现霍克真的给家里换了大房子那一刻我的心情有多么自豪hhhh对于柯城发生的大事霍克都是无力改变的(甚至连对象偷偷摸摸搞恐袭也阻止不了),但在这样才符合她的平民背景设定不是吗?还有很喜欢的一点是去同伴家里的时候会发现他们会互相串门,平时路上的banter也会提到他们私下偶尔会一起玩,我很喜欢这种生活的细节啊。结局走到那个地步我觉得也是合理的,整个DA2的故事都是在讲圣殿和法师的矛盾如何不断升温直到临界点,最终的爆发自然也是无可避免。可惜早就被剧透了炸教堂,不然我都不敢想第一次看到这个剧情会有多震撼
然后就是……审判。我很努力去代入,去沉浸,但是对我来说……我觉得太大了。审判官简直就是天选之人,审判庭作为一个几乎空降的机构也似乎有些过于强大,当然能理解为当时出现权力真空,要靠审判庭恢复秩序,而审判庭在各个地区的行动也在积聚影响力,但主角已经上来就是安卓斯特的令使了,唯一能拯救世界之人了,赛达斯的命运就靠你手上的绿光决定了……乖乖。好吓人。可能因为我自己还是比较小人物心态所以前期我一直be like:“啊?我当救世主?”然后在对话里一直选否认的选项。不过在这方面,前期对于造神运动的探讨也是挺有意思的,你是不是真的像传说中那么牛掰不要紧,要紧的是你要变成这样一个象征,去给别人带来希望。
审判给我最突出的感受是世界观非常宏大。当然,这是龙腾系列铺展到第三部的必然结果,展开的世界观必定是越来越大、越来越完整的,很多人的评价都是这一代是补全世界观之作,很多关于剧情的讨论也围绕着lore。但是在我个人游玩的经历里,就有一种……剧情完全服务于世界观的感觉?判官到处跑与其说是做任务倒不如说是为了发掘世界观然后补完给玩家看hhh然后就是因为我开始玩审判前就已经被reddit贴吧剧透了个七七八八,自然捏了女精灵法师推索拉斯,然后我也完全能get到这对热度为何如此之高,因为这个设定,这个人设,这个浓浓的BE虐恋感,实在能够激发同人无限的想象和脑补(已经准备凹三启动!)但是呢,在玩的时候发现你的对象原来是你们族人传说中的神并且邪恶大计从炸教堂上升到了毁灭世界,这个世界的好多东西原来都是古精灵神play的一环……就……有种突然变成了在跟lore谈恋爱的感觉???那一刻深深感受到了自己的判官是多么多么微不足道,也挺好的不是吗,我从头到尾都不喜欢把自己的主角看成什么大人物,最后也是解散审判庭,大家各回各家各找各妈,挺好的。(不过我得承认,因为玩游戏都是下班后才有时间玩,很多地方都比较粗略,文献看一眼就算了,有时一边感觉创作者用心塑造这么丰富的世界观我却没有仔细去看很浪费他们的心血,一边又在想求求你们别再给我塞设定了我只想通关……嗯很矛盾可能等什么时候时间比较充裕了才能静下心来慢慢再玩一遍吧)
哎呀碎碎念了好多,好乱(。大家就随便看看吧