这游戏的底子很好,但底层逻辑有明显问题——即
金币产出无法满足日常需求,更别提高招和战力两手抓了。上至万氪大佬,下至月卡零氪,除非碎钻,否则无法做到日常的战力提升。
明显能感觉到,侧滑是想对标米家的抽卡机制,但它们不知是否有意,忽视了壮志雄心和米游二者,是完全不同的两种游戏机制。米家能做到逻辑自洽,但壮志雄心呢?
除非做取舍,要么只做高招,要么只做战力。
但这也并不合理,只做高招的话,其他玩法的意义何在?只做战力的话,那全高招收集不到,战力玩法还是无法达成(图鉴)。
而月卡收集党是每个游戏的大基数,主要营收也是靠他们。如果不能让他们满足全收集,和战力日常的平衡的话,如何创收?从单纯赚钱的角度看,这逻辑明显无法自洽。
从制作和宣发成本来看,高层绝对不会纵容游戏暴毙的,如果这IP都能被它们搞黄了,那基本就告别这一行了。
至于怎么改,只能看后续了。
金币产出无法满足日常需求,更别提高招和战力两手抓了。上至万氪大佬,下至月卡零氪,除非碎钻,否则无法做到日常的战力提升。
明显能感觉到,侧滑是想对标米家的抽卡机制,但它们不知是否有意,忽视了壮志雄心和米游二者,是完全不同的两种游戏机制。米家能做到逻辑自洽,但壮志雄心呢?
除非做取舍,要么只做高招,要么只做战力。
但这也并不合理,只做高招的话,其他玩法的意义何在?只做战力的话,那全高招收集不到,战力玩法还是无法达成(图鉴)。
而月卡收集党是每个游戏的大基数,主要营收也是靠他们。如果不能让他们满足全收集,和战力日常的平衡的话,如何创收?从单纯赚钱的角度看,这逻辑明显无法自洽。
从制作和宣发成本来看,高层绝对不会纵容游戏暴毙的,如果这IP都能被它们搞黄了,那基本就告别这一行了。
至于怎么改,只能看后续了。