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其实关于防御不适用于这个系列

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如题,像是在拿某些角色对比的时候,都会选择去论证他们的防御来证明小于自身防御的攻击无法破防,但实际上我觉得角色更像是人体,每个部位有不同的血量,像是破不了防的攻击只是频率的问题


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-28 11:20回复
    首先就是经典65神风了,可以看到是由油桶和自爆飞机以及硫酸组成,但是由于硫酸在落地之前就被轰了一炮,所以并没有直接落在监控身上,图二可以看到掉落的硫酸桶,而从后面音响被波及到就能推断出硫酸并没有对监控造成直接伤害,而是炸弹炸半残后才伤到的





    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-12-28 11:25
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      但是,根据数值上的推测,小当量炸弹是无法破防监控的,因为单次攻击小于监控防御所以无法做到有效杀伤,而65的神风却可以。也许有人要说因为神风伤害高所以才能破防,但是问题来了,65不就是一大堆大当量炸弹吗?我们假设单个炸弹伤害无法破防监控,那么把65换成批次的炸弹不就破防不了监控了?十分的神奇,同样的当量就算是批次放也有一样的效果,但如果按照前面所说的,当个炸弹伤害无法达到监控防御,所以65同样的当量分批放也就同样破防不了监控,这难道不是一件很奇怪的事情吗?


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-12-28 11:39
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        如果我们把监控比作一座山,而神风比作炸药,理论上来说,一次神风炸掉山的一部分,分批次就可以把山炸完。但如果我们按照人物防御来说,一次的炸药无法炸掉山的任意一部分,只有放在一起才能炸掉山,是不是觉得很奇怪?并且,马桶入里面的角色不是机器人就是生物,根据77的表现,2.0大摄像会被湮灭的余波炸掉一只手,而弗雷德和女监控却不会,说明3.0和2.0的监控防御是不一样的,那难道3.0能免疫2.0受到伤害吗?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-12-28 11:49
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          所以综上所述,我认为马桶人系列中的防御并不是类似狗吧的那种防御:即小于自身防御的攻击直接免疫,而是更偏向于现实一点,防御高的遇上高频率低伤害的也会被破防,而人物为什么能在剧情的坚挺那么长时间就是有关于血量的问题了,攻击能破防御不代表能直接秒掉角色,破防之后就是血量的比拼


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-12-28 11:53
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            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-12-28 11:59
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              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-12-28 20:51
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