
我现在的想法是
取消过充瓶和开电锯机制,改为长按即可集中打点。
增弹3下,瓶总数改为10。一二大追伤害不变,瓶消耗数与原本相同(1瓶。超解仍然打空全部瓶子,伤害等于旧8瓶超解)充能速率不变。
剑形态在红盾后装填+左键可以蓄力充能红剑,红剑下充能速度加快至二倍。过蓄攻击不会弹刀,可以累积额外充能,额外充能在派生后的回旋充能动作中充入瓶中。红剑状态下,剑标识变为红色时,可以一次充满瓶。
剑形态蓄力红盾的充能格挡动作,格挡成功后充满瓶,并且可以派生大解。红盾红剑后,长按蓄力斩是光剑解放,消耗所有瓶,追加攻击是回旋充能,打出超解。
斧形态和剑形态共用充能蓄力动作侧键+右键。派生之后,侧键右键+左键是上捞相杀,侧键右键+侧键是gp回填充能斩,格挡成功后获得10瓶。斧形态大解一次1瓶,派生追解时,的回填动作会不消耗红剑充能回1瓶,追解派生超解时,回填动作会使用红剑的溢出能量,最高打出10瓶爆超解。大解直接派生超解也是同样动作的10瓶,但是少了一段高额破坏值的动作。
我个人觉得,充能斧了,斧虽然是主体但充能的动作和充能的乐趣不能少。红剑一直有点不堪大用的感觉,边缘化。我感觉盾斧应当是短时间高代价的爆发,和长时间有趣,不受太多约束的立回。
我可能也犯了那种大多数玩家都会犯的逆天加强的错误()但是老实说我真的很希望能玩一柄舒服的盾斧,而不是单单电锯发射器或者纯粹超解发射器(虽然超解发射器也很爽。但是荒野没有空解这种东西。感觉走地为主的超解发射器会很无聊)
睦头人镇楼
