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纪元117的复杂度可能和纪元2070差不多
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20200921A
种豆农夫
1
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纪元2205太简化了,不好玩。
纪元1800太复杂了,好玩归好玩,但玩起来头疼,进入状态的时间比较长。
育碧会吸收两方面教训,纪元117的复杂程度介于二者之间,大概和2070差不多。
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2024-12-28 15:58
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贴吧用户_0a2DaNC
放羊农夫
2
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1800已经破产两次了
IP属地:上海
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2楼
2024-12-28 17:01
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ayanamy85
手工艺人
5
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哼!就要纪元1800。
IP属地:山西
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3楼
2024-12-28 18:11
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批四叔皮的素
手工艺人
5
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1800最出圈的一代,后面的摩天大楼游客艺术家dlc都是在进一步往复杂化走,很明显育碧比你更清楚自己的游戏受众。
IP属地:云南
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4楼
2024-12-28 18:36
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摸鱼一般獭
代工程师
11
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纪元开发组确实在开发日志里不止一次强调过1800过于复杂,导致最后玩家新开一个档的成本高到离谱。他们准备在117里降低区域之间的依赖性,希望让每个区域都能独立开局,这样未来可以降低开荒成本。
不过具体他们会怎么权衡,还是一个未知数
IP属地:四川
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6楼
2024-12-29 00:44
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露露卡
放羊农夫
2
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1800第三年那几个dlc偷懒 化学厂百货超市工坊都长一样 降低游戏精美程度
IP属地:湖北
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7楼
2024-12-29 11:52
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狼魂泣血
代工程师
11
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1800还复杂吗?感觉1404才是最难的
IP属地:江苏
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8楼
2024-12-29 12:01
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无言独上五楼
熟练工人
8
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不行不行,就要1800
IP属地:黑龙江
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9楼
2024-12-29 12:18
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飘渺逝无痕
手工技师
6
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1800主要是更新的东西太多了,如果能少一张地图就能简化太多,铺生产线其实不是大问题,主要是生产调配东西太多了就很麻烦,我又不喜欢用港湾,纯纯给自己上难度
IP属地:上海
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10楼
2024-12-29 12:20
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只是无聊玩玩
种豆农夫
1
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1800确实太繁琐了
IP属地:广东
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11楼
2024-12-29 12:29
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深海淡水鱼
熟练工人
8
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1800真的好玩,但是太上头了,打开就不舍的关上。但是一段时间没玩就有点不敢打开
IP属地:辽宁
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12楼
2024-12-30 14:38
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Cashai
工厂苦工
7
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1800最麻烦的是几天不玩,就忘了里面的逻辑关系了和贸易路线了。就捡不起来了,就弃档了....我每次都是到建完世博会建筑,然后就几天不玩,就全忘了弃档了....
IP属地:上海
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13楼
2024-12-30 15:17
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打灰人士
种豆农夫
1
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1800还好吧,至少我打中期是没有什么问题的,这样才能更好的了解19世纪的工业化进程,还有由实业到金融的转变,从这个游戏你可以学习到知识,完全没有坐牢的感觉
IP属地:陕西
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14楼
2024-12-30 15:31
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领议正
手工技师
6
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还是1404最合适!
IP属地:贵州
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15楼
2024-12-30 16:46
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flip
种豆农夫
1
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1800入的坑,我还以为这是纪元的一般难度。手柄都擦出火星子了。
IP属地:湖北
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Android客户端
16楼
2024-12-30 18:33
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