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【I🐔N】肥鸡2024年度游戏盘点
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闲着无聊总结了一下自己今年玩的游戏,觉得steam吧太混乱了就发龙吧了,权当是分享龙大学子的个人生活
残局1V4极限拆包镇楼
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一、泰拉瑞亚:个人心中无可置疑的GOAT,宇宙第一好玩游戏。即便已经玩了1000+h了依旧不会觉得无聊,今年虽然没等到瑞老大更新1.4.5但是还是带了两个同学开荒,11分,无需多言(因为如果给10分的话10分就没别的游戏位置了,因此破例提拔为11分)
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二、 Paquerette Down the Bunburrows:被同学安利的推箱子类解谜游戏,相较史蒂芬的香肠卷这种同样较为硬核的推箱子类解谜游戏有着更为友好的难度曲线,即使是没有类似游戏经验的玩家也能较为容易地上手游玩。同时对于喜欢高难度解谜挑战的玩家而言,还有700+只小兔子可以收集。不过考虑到游戏后续更新迟迟没有到来,所以暂时只有9分
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三、 逆转裁判123:成不堂精选集:永远的经典,无需多言。三部曲相对独立又统一的剧情以及巧舟式角色塑造使得其成为逆转裁判系列中独一无二的存在。毫无疑问的10分(真宵可爱捏)
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四、 Helltaker:大名鼎鼎的地狱把妹王,但是个人体验后感觉其梗的传播程度远远大于游戏本身的质量。个人对剧情本身并不感冒而且游戏核心玩法的解谜部分也不算精彩。更别说何解谜毫无关联的BOSS战了。总体评价只有及格分6分
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五、 双人成行:今年除开泰拉瑞亚第二款重温的游戏。为了刷全成就和没玩过的同学重新玩了一遍。即使是二刷双人成行依旧带给我十分有趣的体验。虽然游戏本身并无极其出彩的地方但是依旧做到了游戏最本质的工作:带来快乐。因此即便只有10+h的流程双人成行依旧值得一个9分
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六、 The Henry Stickmin Collection:又一款玩梗神作,与其说是游戏,亨利火柴人更像是一个大体量的互动视频。但即便缺乏游戏性,其玩梗能力以及极具戏剧性的情节发展还是值得一个7分
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七、 极限竞速:地平线5:年轻人的第一个赛车游戏。我本人在游玩之前并非什么petrol head也对汽车毫无了解,不得不承认地平线5确实给了我一个了解汽车的机会与窗口(虽然有点ylg,但确实是这样的)而且作为仅次于GT7的赛车游戏(应该?)地平线可以说是各方面都量大管饱。但同时PG的垃圾轮毂动画以及答辩DLC也是这一代的缺点。总体来看9分
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八、 四海兄弟:作为《黑手党1》的重制版,经典的黑手党家族剧情是其最大的特色。不过经典的线性叙述剧情也意味着游戏较低的自由探索度,同时我个人也并非城市沙盒类RPG的粉丝,所以只能给一个8分
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九、 超级鸡马:一款合格的多人派对游戏,但是抛开创意工坊游戏本身的体量并不大,很多图重复游玩乐趣会降低。总体8分
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十、 空洞骑士:今年暑假闲来无事又重新打了一遍空洞骑士。不得不承认经过樱桃多个免费DLC优化的空洞骑士确实能被称为完美游戏。优秀的美术与音乐,有一定但又不会过于折磨的难度,碎片化叙事的优秀剧情以及平衡的战斗体验都使得他在我心中配得上一个10分(虽然丝之鸽遥遥无期,但是这并不影响空洞骑士本身的评价)
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十一、 大逆转裁判1&2:成不堂龙之介的冒险与觉悟:巧舟继逆转裁判123后的又一力作。不同于正传作品,大逆转作为外传可以更加自由地发挥巧舟的创作功力。同时大逆转裁判也有着我个人认为不亚于逆转裁判123的角色塑造。不过由于卡普空分章节发售所带来的过于拖沓的前三章,只能给9分
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十二、 Inside:短小精致的解谜游戏,作为IGN满分游戏Inside确实有着十分出色的氛围塑造和艺术性。但同样他也缺乏让人上瘾的游戏性,所以总体只有9分
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十三、 杀手:暗杀世界:我心中2024年游玩的所有游戏中的GOAT。IOI的设计功力简直是天才。本体的20个场景(除开杀手1和杀手2的新手教程关,以及我没玩过的DLC)每一个都堪称精密运作的机械表,每个人的一举一动都会随着时间规律性变化。即便每个关卡都只用任务故事过一遍也很好玩,更不用说几乎无限的可重玩性以及各种异想天开的刺杀方式。杀手这个游戏并不存在任何创造或者刷刷刷内容但是依旧能凭借其独特的玩法吸引玩家一遍又一遍地游玩。我在2024年玩过的所有游戏中真正的GOAT,10分
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十四、 风之旅人:又一款艺术性大于游戏性的短小精致作品。但个人认为相较于Inside,风之旅人在美术方面的成就要更甚于Inside,而且与Inside所塑造的寂静孤独的氛围不同,风之旅人所提供的与同伴经历旅程并一路互相扶持的体验是其他游戏中极为稀少的。从这个角度来说风之旅人值得一个10分
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