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985战斗ch怎么老设计这种和砂金一样,无视游戏基础机制的东西

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又是一个和砂金骰子一样的玩意
为啥非要设计这种直接掀翻整个游戏战斗系统的东西?
做游戏哪有这样的?你敌方单位自己上buff、给我方单位上debuff都行,效果抵抗什么基础参数用起来,老是搞这种【无视条件xxx】搞毛


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-28 18:05回复
    方便精准拉踩角色


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-12-28 20:40
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      说明基础机制一点用没有崩铁的底层逻辑就是ch的屁股,为了拉踩角色什么机制能都搞出来


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-28 20:48
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        你游最搞笑的两个玩意:效果命中、效果抵抗


        IP属地:匈牙利来自iPhone客户端4楼2024-12-29 03:01
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          无法解除


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-12-29 03:23
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            产能全部放在敌人身上是这样的了,又整出来一个打破底层逻辑的东西,之前就有人骂过,萨姆的战斗比流萤的帅


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-29 08:03
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              ch:星铁概率本来就分基础概率和固定概率,这也是基础逻辑


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-12-29 08:35
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                我建议 新角色有 [无视无视条件效果抗性]专门针对[无视条件效果]。低能策划特有的套娃机制设计。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-12-29 08:38
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                  为了拉踩老角色虚构都改成战意狂潮了 还有啥不能改的


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-12-29 09:35
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                    多弄点机制不是挺好的 不然一天到晚就那几个角色几个阵容和轴 其他角色都没上场的意义 比如砂金那期末日 带黑塔可好用了 高分嗷嗷出


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-12-29 11:48
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                      都这么大胆了,不如直接揭开面具:战斗开始时,选择一个“同协”角色并移出战斗。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-12-29 13:36
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                        罗大夫嘴都要笑裂了


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-12-29 14:40
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                          捏他的剑豪生死斗


                          IP属地:山东13楼2024-12-29 15:13
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                            方便让玩家知道该抽新卡了


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-12-29 15:27
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                              这种机制其实挺好,但前提是别搞竞速


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-12-30 15:31
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