米游发展到现在,从严格平铺的三蹦子,到矫枉过正的原,整体设计上的方向肯定是越来越兼容(平铺和屯抽策略),毕竟同样的金数对应同样的付费,那不管怎么抽,都应当尽可能的给同样的体验,这个思路本身也是没问题的。
在目前老深渊和塔明显强调单队能力的情况下,新深渊强调平铺是很合理的。而且就和老深渊随便7s一样,新深渊6星拿满菲林即使对屯抽玩家也毫无压力(当然啥都不抽只61雅这种极端到不科学的除外)。
很多人觉得操作分设置不合理,其实不完全,操作分最不合理的地方大概只是名字起的不对。一方面,新深渊的目的就是要凸现环境,那么按照环境给额外分是符合其目的的。
另一方面,凹过三蹦子分的就能明白,这种战斗和怪交互,很多时候真不是我不想,或者我做不到,而是输出流程不允许。整个战斗流程里大量合轴,大部分的流程是刚性的,不允许我和怪交互。举个例子,2雅5豆在场上,准备a1豆后蓄力合轴,这时候你要我黄光弹反,我能弹么?我弹不了,弹了一轮切人就几秒过去了,那凹分玩家大概率就可以重开了。这时候要交互就会演变成:我不停的重开,凹怪物出招,以让他刚好在我流程允许交互的时候交互。
所以操作分本身设计上,需要让你能够在设计流程的时候,对应留出空间来拿到操作分,并且也要保证你能够通过流程设计稳定拿到分,而不是不停重开凹破头。
塔就是强调交互的,一方面不许你合轴,合轴分分钟暴毙;再把红黄光轮椅下了,让你去看怪物动作,同时不限时,不给你dps压力,让你好好和怪物交互。
其实想想也很合理,平铺玩家要体验多种玩法,那就让新深渊来让你感受各种队伍的极致输出轴;平铺玩家队伍少,那就让怪的丰富性来丰富你的体验。
不过作为屯抽玩家,当然更希望把塔丰富一下,至少记得把牲鬼丢进去吧?

在目前老深渊和塔明显强调单队能力的情况下,新深渊强调平铺是很合理的。而且就和老深渊随便7s一样,新深渊6星拿满菲林即使对屯抽玩家也毫无压力(当然啥都不抽只61雅这种极端到不科学的除外)。
很多人觉得操作分设置不合理,其实不完全,操作分最不合理的地方大概只是名字起的不对。一方面,新深渊的目的就是要凸现环境,那么按照环境给额外分是符合其目的的。
另一方面,凹过三蹦子分的就能明白,这种战斗和怪交互,很多时候真不是我不想,或者我做不到,而是输出流程不允许。整个战斗流程里大量合轴,大部分的流程是刚性的,不允许我和怪交互。举个例子,2雅5豆在场上,准备a1豆后蓄力合轴,这时候你要我黄光弹反,我能弹么?我弹不了,弹了一轮切人就几秒过去了,那凹分玩家大概率就可以重开了。这时候要交互就会演变成:我不停的重开,凹怪物出招,以让他刚好在我流程允许交互的时候交互。
所以操作分本身设计上,需要让你能够在设计流程的时候,对应留出空间来拿到操作分,并且也要保证你能够通过流程设计稳定拿到分,而不是不停重开凹破头。
塔就是强调交互的,一方面不许你合轴,合轴分分钟暴毙;再把红黄光轮椅下了,让你去看怪物动作,同时不限时,不给你dps压力,让你好好和怪物交互。
其实想想也很合理,平铺玩家要体验多种玩法,那就让新深渊来让你感受各种队伍的极致输出轴;平铺玩家队伍少,那就让怪的丰富性来丰富你的体验。
不过作为屯抽玩家,当然更希望把塔丰富一下,至少记得把牲鬼丢进去吧?
