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【黩武】三国杀OL2024:缝缝补补又一年

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自上次的年度总结也过去了1年有余,ol的环境说大变,新将总体强度差强人意;说小变,各个模式在2024年都有了新的皇帝。尽管设计的倒退与“控强度”让武将变得乏善可陈,环境的膨胀仍然如影随形。三国杀经历了怎样的2024?容我慢慢道来。

牢彭镇楼


IP属地:陕西1楼2024-12-28 23:35回复
    朝将夕拾:扎实与乏味
    相较于去年蝶设轰炸下的强阅读理解要求与高操作难度,2024的武将在设计上毫无疑问是乏味的:无需动脑,仅需点点技能即可轻松拿下对局。显然,在玄蝶离开后,24年的ol在设计上是迷茫的:去年重点投入的门阀士族如今难以为继,新的设计方向尚不明朗;谋武将特点扑朔迷离(或许是强度?),去年的强度膨胀也让控强度成为了不得不考虑的一环。由此,今年的设计有以下几个特点:
    1. 简单粗暴
    蝶设退潮最直接的体现就是武将技能组的退化。无论是关羽无条件双刀锁红,还是袁绍杀全场,亦或者孔融闭月5,直观的输出与摸牌无一例外直接摆在脸上;同时收益条件相当廉价:出杀即杀全场,边摸牌边砍人,可以说设计师就没有从收益方式上考虑过武将设计;并且,技能组的联动很难称得上精妙:硬整的标记,莫名的看底,以至于2个技能毫无关联,只能说设计能力难掩其瑕。僵硬的联动,粗暴的收益,微小的限制,这就是2024。


    IP属地:陕西2楼2024-12-28 23:36
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      2. 数值大王
      虽然在经历去年武将强度大爆发后策划开始有意识限制武将强度,但低下的设计能力与卖货的现实需要让策划直接转向数值。4血摸6已是常态,群体指向屡见不鲜,伤害与过牌从未如此简单。你说他们数值高嘛?群体指向毕竟不分敌我,4血摸6也并非如费祎3血摸10般数值崩坏。但如此普遍的赤裸的高数值首先毫无疑问让老将大面积退潮,几乎无法上场;同时,如此膨胀催生的就是更为强力的机制将,当策划开始向环境里添加机制将时,水涨船高的平均收益势必会带来更炸裂的新将。机制是环境的上限,数值是环境的下限。当下限开始逐渐赶上上限时,环境何去何从?我们拭目以待。


      IP属地:陕西3楼2024-12-28 23:37
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        3. 设计劣质
        斯人已去,但他的遗产仍然在影响ol。无论你喜不喜欢玄蝶,不可否认的是他对23年ol的武将方向起到了几乎决定性影响。以至于在他走后的24年,ol相当的武将仍然能看到他的影子。或有精神续作,然大多都是拙劣模仿。不仅仅是蝶设,今年ol武将设计整体都不尽人意。如果大家在讨论某个武将时一直在讨论一个老武将,然后称新将为界版本,那你毫无疑问可以把新将列为失败设计。如果一个新将的活动全在讨论如何拿旧将,新将的设计一定是难以服众的。那么,一个优秀的设计应该有什么?我认为不外乎3点:游戏性,创新性与契合度。
        武将是拿来玩的,一个强力武将或战无不胜,但乏味的操作空间必然会让我难以不断使用他,例如我排位几乎玩到吐的谋关羽;有趣的设计或许不够强力,但他的上限和思考过程仍然让我乐此不疲,例如族王浑。
        同时,武将设计需要新鲜感。尽管设计上的重叠愈发普遍,然三国杀这个游戏的元素还远远未穷尽。或是利用牌堆,或是玩弄场上区域,甚至于操纵阶段,设计的新颖能让大家看到不一样的东西,同时为游戏注入持久的活力。
        除此之外,作为一个三国取材的游戏,契合度仍然是重要一环。或是风味,或是幻视,符合历史的设计能让你看出设计师的巧思,亦能让你更为投入的玩游戏。
        那么回到今年的新将,他们符合这3点么?至少我认为,难登大雅之堂。太多其他武将的影子,太少的记忆点,太平庸的游戏方式。52个新将,你能记得几位呢?似乎只有谋系列和族武将的续作称得上有记忆点,其他新将除了彭羕蒋琬难以称得上优质设计。设计劣质,便是24年武将的现实


        IP属地:陕西4楼2024-12-28 23:38
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          可以说,今年的武将设计总体上就是失败的,这些武将中极其缺乏一个代表24年的优质设计,如果有,也大多是那位的遗产与续作。当然,我并不否认这些武将在实际模式中的发挥。你可以说设计的烂,但你无法否认他们在游戏中的强度。但在强度之外,这些武将似乎缺少了些灵气。或许,只是因为他们“不好玩”吧。


          IP属地:陕西5楼2024-12-28 23:38
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            环境:如履薄冰
            如此的武将自然带来了全新的环境。在数值的硬膨胀下,在设计的劣化中,我们迎来了何种变局?让我们分模式细说。
            军争:崩坏边缘
            虽然说今年武将设计相当拉跨,控制强度也算得上卓有成效,但军争环境在今年又经历了一次显著恶化。aoe泛滥,菜刀变多,去年便已经展现的特点在今年的新将中进一步强化了。与此同时,数值的膨胀亦塑造着全新的环境。
            首先,点名谋袁绍和谋董卓。两位历史上的枭雄在游戏中亦展现出惊人的压制力。一位全场伪强命杀两刀加封锁aoe,一位全场打1伤还随便复用关键牌,动之前甚至没人打得到。这两位可以说彻底让军8的3血无防成为了一个笑话,同时再次提速了军争节奏。如果说去年军争还能2轮见分晓,今年军争1轮定胜负已是常态。


            IP属地:陕西6楼2024-12-28 23:39
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              除此之外,今年强力菜刀的加入也无疑让防御成为军争核心。一位关二爷,封红英姿双刀,随意拿捏3血脆皮,威震华夏犹在今日;一位华大将,6血摸四3刀,一拳加伤干碎无防,疆场驰骋又有何惧;一位彭神将,看底字母多刀,作碍间樯橹灰飞烟灭,九丈高台便在今日。这便是24年的菜刀,无条件起爆,两三点伤害轻轻松松,想跑?痴人说梦!
              最后,强大的数值武将接管了老臣的位置。钟会,孔融,4血摸6稳如老狗;轲比能,王昶,“完爆老虎”便在今日;丁尚涴,胡金定,辅助与控制从游戏开始便如影随形。稳定收益,可观上限,超前时机,廉颇老矣,尚能饭否?至少在ol,老将不死,却是难睨踪迹。


              IP属地:陕西7楼2024-12-28 23:39
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                所以,如今的ol军争是什么军争?一个快节奏,强将赛马,数值提速的军争。收益的即时性从未如此重要,生存的问题从未如此苛刻,花活也是从未如此稀少。毫不客气的讲,今日ol军争早已与隔壁新杀22年无异:新皇还在登基,环境还在提速,强度还在提升。不知不觉间,你我皆是旧时代的残党。曾经的爱将在新时代中难以立足,新将的压力无处不在。


                IP属地:陕西8楼2024-12-28 23:39
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                  22/排位:策划的大手与新将的冲击
                  22/排位作为今年策划着墨之重,环境亦是搅了个天翻地覆。新将的准时加入,老将的不断补强,某种意义上,排位确实比军争更具有活力。或有皇帝统治环境,但至少他一个月后就应该滚蛋了。。。嘛?至少,狗卡从来不在让大伙失望这方面让大伙失望。它确实试图控制一个环境,一个既能卖新将,又能让大伙有得玩的环境。可,狗卡策划的大脑不足以构建一个这样的环境。6个月的谋关羽,无处不在的徐荣,你很难想象策划允许如此轮椅在环境中活跃这么长的时间,也让排位中所谓水平堪称笑话;乱七八糟的轮换次序,穷哥们几乎一直都缺少合适的武将使用,而富哥体验也称不上愉快,因为基本可以确定的是狗卡使用了阴阳池,想虐人?门都没有。


                  IP属地:陕西9楼2024-12-28 23:40
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                    但同样的,排位强度更新亦是奇快无比。平均数值的拉升带来的不仅仅是军争节奏加剧,22收益要求更是水涨船高。毫不客气的讲,今年孙权在排位已经彻底退环境,除非有二张;老虎更是可笑至极,运营打不过钟氏父子,爆发被各路菜刀打得找不到北。而且强菜刀的发挥在排位显然更加致命:关羽,神典韦,孙坚,华雄,群贤毕至,少长咸集,也让排位节奏加快不少。虽然排位还是以出阵为主,但当你双排拿华雄孙坚未尝败绩时,所谓阵容,不过是数值下的草芥罢了。更重要的是,这些将并不好玩。当排位以前所未有的盛况被这些数值将统治时,你获得了连胜,但这种武将给我的反馈只有赢本身,毫无博弈思考可言。同时,这使得排位获胜几乎完全取决于将面,对出阵的要求也降低颇多,让排位所谓博弈性进一步下降,彻底沦为轮椅制胜的模式。


                    IP属地:陕西10楼2024-12-28 23:40
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                      这便是24年的排位,强度拉升,大轮换不断,但毒瘤一直都在。只能说狗卡在卖将之余真的应该好好想想,他们究竟要一个什么样的排位。他可以是p2w,那你就整一个连续的强将池,让富哥玩个爽;他也可以像狗卡今年想推的电竞,那你就把排位实实在在整均衡一点。SCL22的比赛方式不挺好的,你倒是放进排位啊,至少枭雄之后给愿意冲分的玩家一点挑战性。不然你这平时大伙都玩不了比赛模式,你凭什么指望杀能搞出lpl之类的东西。


                      IP属地:陕西11楼2024-12-28 23:41
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                        斗地主:抛弃自我,尝试自我
                        放弃了之前的双将斗地主,OL在照搬手杀斗地主后带给玩家最大的一个感觉就是“同质化”,缺乏新意,分段一高全是杀猪费祎大战龙凤谋华雄,无非就是那十几个将轮换着来,场次一多起来,其实就是手气卡=祈福灯的游戏。但是也不乏有趣的地方(点名战神吕布)新机制,限时地主的加入,也能给玩家参与的动力,对于以后的斗地主,能少一些激光剑互殴的情况,夹杂一些原始人大战和将面碾压的情况,添加一些所谓“趣味性”,或许更有其发展潜力


                        IP属地:陕西12楼2024-12-28 23:41
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                          展望:迷惘后继续
                          OL的未来走向何方?在经历了一年数值上飞升,设计的糜烂后,我很难给出一个答案。当策划痴迷于每次烂设计的牛子武将带来的惊人流水,环境只不过是一个必要的牺牲品罢了。如今,ol早已半步新杀,军争以及各模式强度的飞升已经让人感到愈发吃力。而设计上,今年很难说有什么佳作。或许是我口味刁钻,只有族钟繇我能评一个好评,其他武将除了是那位的遗产基本很难说得上好玩。或许迷惘,但三国的故事仍在传颂。目前后台上线的武将仍有不少让人眼前一亮,王沈的另类中流,邓艾的神秘顺手连招,薛凌云的复用红牌,至少,设计上还算是有些盼头。希望24年,能少点纯粹数值将,至少让我氪金时有欲望拿下这些有趣的玩具吧
                          行舟至中流而遇浪,大风起兮。
                          特别感谢@奶茶、柠檬 对本文提供的帮助


                          IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-12-28 23:44
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                            IP属地:吉林来自Android客户端16楼2024-12-28 23:46
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                              现在的军八节奏比单骑无双都快


                              IP属地:河北来自Android客户端17楼2024-12-28 23:48
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