三国杀吧 关注:3,409,400贴子:88,738,258

回复:平均胜率期望就是40.625%

只看楼主收藏回复

这种游戏不能这么算的。最简单的例子,2个人1V1,不能定他们各自胜率期望是50%。因为水平不一样。放大到8人局也一样,水平一样的几率很小。所以不能这么算啊


IP属地:北京21楼2010-11-18 16:50
回复


    22楼2010-11-18 16:50
    回复
      回复:21楼
      滤掉水平和人品问题1v1就是5%
      问题是身份局跟1v1两码事


      IP属地:北京23楼2010-11-18 16:51
      回复
        看了下,内的胜率12.5太高了。。。
        还有,算平均胜率当然忽略一切水平差异之类,不然你还怎么算


        IP属地:福建24楼2010-11-18 16:52
        回复
          回复:25楼
          来找我
          考研数学一138路过


          IP属地:北京26楼2010-11-18 16:55
          回复
            回复:17楼
            http://tieba.baidu.com/f?tn=bdAdvResult&kw=&ct=352321536&lm=65536&rs5=1&rs2=1&sn=%C8%FD%B9%FA%C9%B1&word=%BB%F7%B9%C4%B4%AB%BB%A8%C4%A3%D0%CD&un=&rs1=0&rn=10
            我就看到两条,两条都是你说的,而且两条都一样就一句“自行吧内搜索击鼓传花模型”


            27楼2010-11-18 19:26
            回复
              算的还是比较正确的 最多是 主忠胜率再提高2-5个百分点 内下降几个百分点


              28楼2010-11-18 19:36
              回复
                300次身份局51%胜率
                后来再玩100多次3v3 现在53%了


                29楼2010-11-18 19:40
                回复
                  主忠方胜率肯定是要略高于反贼的
                  主公多1血多1技能,忠臣看到主公的选将后自行选择有配合的武将
                  而反贼只能选择尽量克制主公的武将,至于和其他反贼有没有技能上的配合就全靠运气
                  杀反摸3张是对反贼最不利的设定,反贼的崩盘往往就是从第一个反贼阵亡给对方送的那3张开始
                  另外OL死忠内遍地,这个即使是高级区也没有什么大改变
                  至于内奸胜率,绝对没有12.5%这么高,能有5%就不错了


                  IP属地:陕西30楼2010-11-18 19:42
                  回复
                    跟40%的人打两局你就知道这贴发错了


                    32楼2013-01-08 17:34
                    回复
                      胜率参考基数显然不正确
                      反贼胜率大约能有60%,主忠内加一起也就40%,其中内大约也就5%,但是内输了第一局不算而且赢了翻倍。如果视为反贼60胜率主忠35%内5%,以ol算法应约为
                      60%*50%+37.5%*35%+12.5%*10%
                      =30%+13.125%+1.25%
                      约为44.3%


                      33楼2013-01-08 17:48
                      回复