a1(最多强化5次):每强化一次,精英数量+60%(每次强化分数加成3%)
a2(最多强化5次):每强化一次,普通敌人伤害或者段数发生一定量上升,与原版上升一致(每次强化分数加成5%)
a3(最多强化5次)每强化一次,精英敌人伤害或者段数发生一定量上升,与原版上升一致(每次强化分数加成5%)
a4(最多强化5次)每强化一次,Boss敌人伤害或者段数发生一定量上升,与原版上升一致(每次强化分数加成5%)
a5(最多强化4次)每强化一次,首领战后生命回复降低已损失生命值的25%(每次强化分数加成5%)
a5+(最多强化2次)每强化一次,通过任何手段恢复的生命值降低25%(每次强化分数加成8%)
a6(最多强化5次):游戏开始时受到最大生命值10%的伤害(每次强化分数加成5%)
a7(最多强化4次):每强化一次,普通敌人的生值上升,与原版上升一致(每次强化分数加成5%)
a8(最多强化4次):每强化一次,精英敌人的生值上升,与原版上升一致(每次强化分数加成5%)
a9(最多强化4次):每强化一次,boss敌人的生值上升,与原版上升一致(每次强化分数加成5%)
a10(最多强化3次):每强化一次,初始便额外携带一张进阶之灾(每次强化分数加成6%)
a11(最多强化2次):每强化一次,药水栏位减1(每次强化分数加成7%)
a11+:药水掉落概率变为原来的一半(强化分数加成7%)
a12(最多强化2次):每强化一次,卡牌自带升级的概率降低50%(每次强化分数加成6%)
a13(最多强化4次):每强化一次, Boss奖励的金币降低25%(每次强化分数加成4%)
a13+(最多强化2次):每强化一次, Boss战后玩家金币降低50(每次强化分数加成7%)
a13++:怪物掉落的金币降低25%(强化分数加成8%)
a14(最多强化4次):每强化一次,最大生命值降低7.5%(每次强化分数加成7%)
a15:部分事件更不利(强化分数加成6%)
a15+:25%事件被空房间替代(强化分数加成4%)
a15+:25%事件被普通战斗替代(强化分数加成5%)
a16(最多强化5次):每强化一次,所有商品要价提升10%(每次强化分数加成4%)
a16+:基础删牌价格上升25(强化分数加成8%)
a17:普通怪物的行动和能力变强(强化分数加成7%)
a17+:弱怪池数量减少一个(强化分数加成9%)
a18:精英怪物的行动和能力变强(强化分数加成7%)
a18+:所有精英敌人都带有一种强化,带火精英敌人将具有所有强化(强化分数加成10%)
a19: Boss怪物的行动和能力变强(强化分数加成7%)
a20:每强化一次,第3区boss数量增加一个(强化分数加成7%)
a20+:每强化一次,第2区boss数量增加一个(强化分数加成8%)
a20+:每强化一次,第1区boss数量增加一个(强化分数加成9%)
a2(最多强化5次):每强化一次,普通敌人伤害或者段数发生一定量上升,与原版上升一致(每次强化分数加成5%)
a3(最多强化5次)每强化一次,精英敌人伤害或者段数发生一定量上升,与原版上升一致(每次强化分数加成5%)
a4(最多强化5次)每强化一次,Boss敌人伤害或者段数发生一定量上升,与原版上升一致(每次强化分数加成5%)
a5(最多强化4次)每强化一次,首领战后生命回复降低已损失生命值的25%(每次强化分数加成5%)
a5+(最多强化2次)每强化一次,通过任何手段恢复的生命值降低25%(每次强化分数加成8%)
a6(最多强化5次):游戏开始时受到最大生命值10%的伤害(每次强化分数加成5%)
a7(最多强化4次):每强化一次,普通敌人的生值上升,与原版上升一致(每次强化分数加成5%)
a8(最多强化4次):每强化一次,精英敌人的生值上升,与原版上升一致(每次强化分数加成5%)
a9(最多强化4次):每强化一次,boss敌人的生值上升,与原版上升一致(每次强化分数加成5%)
a10(最多强化3次):每强化一次,初始便额外携带一张进阶之灾(每次强化分数加成6%)
a11(最多强化2次):每强化一次,药水栏位减1(每次强化分数加成7%)
a11+:药水掉落概率变为原来的一半(强化分数加成7%)
a12(最多强化2次):每强化一次,卡牌自带升级的概率降低50%(每次强化分数加成6%)
a13(最多强化4次):每强化一次, Boss奖励的金币降低25%(每次强化分数加成4%)
a13+(最多强化2次):每强化一次, Boss战后玩家金币降低50(每次强化分数加成7%)
a13++:怪物掉落的金币降低25%(强化分数加成8%)
a14(最多强化4次):每强化一次,最大生命值降低7.5%(每次强化分数加成7%)
a15:部分事件更不利(强化分数加成6%)
a15+:25%事件被空房间替代(强化分数加成4%)
a15+:25%事件被普通战斗替代(强化分数加成5%)
a16(最多强化5次):每强化一次,所有商品要价提升10%(每次强化分数加成4%)
a16+:基础删牌价格上升25(强化分数加成8%)
a17:普通怪物的行动和能力变强(强化分数加成7%)
a17+:弱怪池数量减少一个(强化分数加成9%)
a18:精英怪物的行动和能力变强(强化分数加成7%)
a18+:所有精英敌人都带有一种强化,带火精英敌人将具有所有强化(强化分数加成10%)
a19: Boss怪物的行动和能力变强(强化分数加成7%)
a20:每强化一次,第3区boss数量增加一个(强化分数加成7%)
a20+:每强化一次,第2区boss数量增加一个(强化分数加成8%)
a20+:每强化一次,第1区boss数量增加一个(强化分数加成9%)