鬼王这个职业两个流派玩了这几天怎么说呢
我相信攻略都看了 手法也都会了 但是怎么说呢
就是玩着有点便秘 难道没有人发现鬼王两个流派的操作失误惩罚非常高(我只会俩流派)
鬼斩切刀流, 鬼斩三段要站桩三秒 ,BOSS拉走 或者躲技能直接丢失你差不多1分钟攒的资源 。 这个技能不能做成可移动施法吗 ?起码近战躲个技能不会直接断掉, 还有鬼斩打鬼斩三段之前打一个鬼斩一段提升专精率 ,说实话实战不止一次打成鬼斩二段 或者直接忘了打。 这种操作完全可以不需要 ,近战本身就要比远程输出环境差点。
鬼斩费血流 我感觉就是个墨迹 打小怪墨迹 还没吸出来小怪死了。 下P没吸出来不好意思伤口白攒了。转阶段没吸出来不好意思白攒。哈哈 操作繁琐,而且鬼斩一段可以双倍伤口层数这个机制不知道策划怎么想出来的 。无形中又增加了操作失误惩罚。 打伤口要先鬼斩一段双倍, 然后又要吸,然后又要爆。
不能直接鬼斩重峰叠两层伤口? 然后吧吸和爆合并成一个既能范围引爆伤口 ? 也不用打多目标切来切去。吸来吸去的? 爆来爆去的。
玛德 玩个鬼王像完了费脑子费眼睛费手 。
啊啊啊啊啊啊 别网暴我 我是个菜鸟

我相信攻略都看了 手法也都会了 但是怎么说呢
就是玩着有点便秘 难道没有人发现鬼王两个流派的操作失误惩罚非常高(我只会俩流派)
鬼斩切刀流, 鬼斩三段要站桩三秒 ,BOSS拉走 或者躲技能直接丢失你差不多1分钟攒的资源 。 这个技能不能做成可移动施法吗 ?起码近战躲个技能不会直接断掉, 还有鬼斩打鬼斩三段之前打一个鬼斩一段提升专精率 ,说实话实战不止一次打成鬼斩二段 或者直接忘了打。 这种操作完全可以不需要 ,近战本身就要比远程输出环境差点。
鬼斩费血流 我感觉就是个墨迹 打小怪墨迹 还没吸出来小怪死了。 下P没吸出来不好意思伤口白攒了。转阶段没吸出来不好意思白攒。哈哈 操作繁琐,而且鬼斩一段可以双倍伤口层数这个机制不知道策划怎么想出来的 。无形中又增加了操作失误惩罚。 打伤口要先鬼斩一段双倍, 然后又要吸,然后又要爆。
不能直接鬼斩重峰叠两层伤口? 然后吧吸和爆合并成一个既能范围引爆伤口 ? 也不用打多目标切来切去。吸来吸去的? 爆来爆去的。
玛德 玩个鬼王像完了费脑子费眼睛费手 。
啊啊啊啊啊啊 别网暴我 我是个菜鸟
