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提问:关于影响剧情走向的选项设计

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近日突然想到一个问题:我发现有的galgame的结局分支的选项设计是这样的,选项内容可能暗示了对应结局,但选项内容和对应结局逻辑上可能毫无关联,甚至不合逻辑。
不仅是结局分支,进入个人线等影响剧情走向的选项可能也是如此。
本人阅历浅,这样的结局选项设计在galgame里是常见的吗?
本人对此设计不持任何褒贬倾向态度。
以防剧透,楼下详细举例。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-12-30 02:00回复
    本人有这个疑问的灵感来自于昨天刚推完的亚托莉。
    剧情结局分支选项为是否带上亚托莉落下的鞋子。HE是夏生带上了鞋子,夏生及时赶到学校天台让亚托莉认识到自己的心;BE则是夏生无视了鞋子,夏生还是晚了一步,亚托莉的心彻底死透了。
    但从逻辑上来讲,结局如何其实跟鞋子并没有关系,HE里落下的鞋子也是夏生在事情解决后才给亚托莉穿上的。
    而且如果按实际情况来看,当一个人匆忙准备去救他即将陷入大危机的老婆时,很难会去想把她落下的鞋子什么的带上吧……
    但是在选择结局时,我却自然地产生类似“鞋子似乎是重要道具,如果我选择带上鞋子的话,故事会往好的方向发展”的感觉,感觉这种选项“更有意境”(词穷难以简要形容)。
    总之,就感觉这样的选项设计很奇怪,但又很神奇。也许这就是二次元吧?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-12-30 02:00
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      SP鸥线的鸟箱选择大概同理。
      无论选择什么样的鸟箱,嗨🍐都会坠机。但选错鸟箱嗨🍐就会直接离岛BE,选对了嗨🍐才能留在岛上正式进线。逻辑上讲选择什么样的箱子都要从树上摔下来,跟剧情走向也不应该有什么关系……


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-12-30 02:07
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        感觉不如内设外设影响游戏结局


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-30 02:08
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          好感度进线的话,无所谓。比如《FTL》那个聊天系统,就有点那个味,鬼知道对应女主喜欢哪个话题。就当聊天了。
          选项一键进线的话,选项要足够明确。一键进线表示你要玩家省脑子,再这么玩就有点不礼貌了。


          IP属地:河北5楼2024-12-30 08:47
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            这些选项就是故事发生的偶然性


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-12-31 13:06
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              常见,很多选项是没有经过设计的,反而设计了的比较少,一般推理悬疑这些会有,其它的基本直接看攻略进线完事,或者直接看心情选随机进


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-12-31 22:56
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