其次,精度好得超乎我的想象。对身体的 tracking 非常准确,对不同的身体部位也辨认得很好。比如我的手举手落,脚的移动,摇头晃脑,Kinect 都能马上在屏幕中体现出来。如果你不追究细节,比如手指的动作之类的,你还真以为是一个电子镜子。除了乒乓球这种对手腕运动检测要求很高的运动 Kinect 很难处理以外,其他运动都没有问题。关于实时的问题,很遗憾,并不是很完美。这样说吧,你做一个动作到实际的屏幕体现,是 0.2 – 0.5 秒的延迟,这也是现在 Kinect 配套游戏大多数都是休闲类的原因。要是第一人称射击这种游戏,没法玩。不过普通的休闲游戏,完全没有能影响游戏体验的延迟。
其三,用 Kinect 玩这种游戏,和用 Wii 玩运动游戏是完全不同的效果。如果玩过 Wii 的同学会知道,玩 Wii 也是玩一会就会出汗,而且感觉累。但具体问哪里累,答丅案都是一样的:手腕和胳膊。因为你只用手腕和胳膊玩 Wii。这样玩多了其实是不好的,容易引发一些疲劳症。用 Kinect,你就完全没有这种担心了。蹦跳,左右移动,甩手,踢脚,一种运动该怎么玩,在游戏里就怎么玩。相当棒的体验。
用身体部位控制游戏平台,确实是一个潜力无限的东西。这是一种全新的,没有任何类似体验的交互方式。你可能会说,iPhone已经给人们带来了人机交互的革命,但是,Kinect 可是不需要接触的阿!我知道已经有太多人用少数派报告来形容交互的创新了,但就我目前所知,没有任何一个设备能像 Kinect 那样提供给你最类似于少数派报告的体验。
更重要的是,显然微软不会把 Kinect 作为单纯的游戏平台,而是作为将来的计算平台交互接口。比如 Kinect video chat 直接支持 msn messenger,镜头广角比电脑摄像头大不少,而且镜头自动跟踪你。假设一个家庭每个人都有 messenger 的话,跟家里任何人都可以进行视频会议,而且可以全家老小坐在沙发上,而不是以前的电脑前少数几个人了。而且你可以在 Kinect 菜单中从 Zune市场浏览电影和各种 show,甚至直接从 ESPN3 观看任何体育比赛直播,也可以从 Last.fm 上找音乐欣赏,俨然是一个全功能多媒体中心。想象一下,在不久的将来,如果微软解决一些相应的技术难点,比如距离的要求,那会是什么样的情况?你的整个电脑都会采用这种交互方式,你挥一挥衣袖,浏览器就切换到了 Email。你说一声“我要去 Y0utube ”,Y0utube 就跳出来在你面前播放了。靠,真是想起就激动。
对空间的要求是 Kinect 目前的致命缺陷之一。我所住的地方算是美国中等面积的公寓,要玩两人的游戏还是捉襟见肘。而且有些时候 Kinect 甚至会建议你把设备放到电视上方,这样你不可避免就要去买一个架子。这是一个 150 美元的设备,然后只有很少的几十套游戏上市,现在你还要求消费者要不买架子、要不换房?这个技术难点是微软应该尽快解决的。不过,对于这么一个第一代的,以后很可能开创大场面的游戏设备来讲,做到目前这种程度,你还有能别的什么要求呢