背出所有buff来源的作用不大。用什么政体国策最好看体验的新鲜程度。
不考虑任何规模buff的情况下,人口和哨站在极限比例全转化之后增长都能超过惩罚。但是合金产线占比越多就越低效。
只有殖民地数量这个最适合手动压制。殖民地多了人口增速就大,但接近没人的空殖民地白占规模而且人口慢。中期可以利用物种净化效果免影响力放弃大量殖民地。利用高级建筑的人口容量让人口集中吃buff,也可以用来缩小防御面积。如果按默认设置开了“增长需求倍率”之后,人口增长点回本时间的问题就更大了。
收缩核心防线之后,可以利用星域里的建立附庸功能绕过规模和增长需求倍率建立高效的人口增长点。
不考虑任何规模buff的情况下,人口和哨站在极限比例全转化之后增长都能超过惩罚。但是合金产线占比越多就越低效。
只有殖民地数量这个最适合手动压制。殖民地多了人口增速就大,但接近没人的空殖民地白占规模而且人口慢。中期可以利用物种净化效果免影响力放弃大量殖民地。利用高级建筑的人口容量让人口集中吃buff,也可以用来缩小防御面积。如果按默认设置开了“增长需求倍率”之后,人口增长点回本时间的问题就更大了。
收缩核心防线之后,可以利用星域里的建立附庸功能绕过规模和增长需求倍率建立高效的人口增长点。