好的游戏,应该是每次更新,都去减少玩家的肝度。
鬼谷不算十全十美,很多地方也该骂,不过在减肝这一点上……能看出来,确实也去做了。
至于做得如何……反正如果不够好,希望大家多骂骂张三,让他做得更好。

至少从2022年,到2024年,作为一个回归玩家,看到的就是以前不屯攻击力过不了关,2024的版本不屯攻击力也有很多办法能通关。
我在本吧编过一段顺口溜。
拳女剑男,鬼谷双龙。
号令八荒,无有不从。
心魔不出,谁与争锋?
炼妖宗门,称霸群雄!
混搭流派,重在平衡。
丹道符道,中流砥柱。
五朵金花,茶艺堪忧。
增效防肝,方为主流。
2022年以攻击力为核心产生了诸多流派,但是有一个共同点就是后期越强越打不过自己心魔。
当然,可以不刷陨幽谷,不搞器灵。比如拳系诸流派选择舍弃法宝。
或者SL陨幽谷,规避心魔的出现,用某一方面的SL防止更多的SL。
因为这个无法正面对抗的对手,丧失了一部分游戏的乐趣。
角色自己的心魔这个东西,不用我多说,小破站里有相关视频,2022年攻击流派玩家内心永恒的痛。

但是2024年,可以正面打赢陨幽谷里的角色自己的心魔了。(虽然是抱道具和神器大腿,但是道具是我花精力屯的造的,神器是我自己凭眼力选的,怎么不算正面?)

一个老玩家,给萌新分享心得,难道不应该是为了分享快乐,传递开心?
心态豁达,眼界开阔,论事客观,方可一谈。
若是为了维持自己内心的固有成见,维护毫无意义的虚荣感与存在感……
呵呵,不当人子。
