根据初始枪伤公式=
(人物攻击力+装备中枪械攻击+佣兵中枪械攻击)✘(枪械伤害系数0.24)
✘(1+枪皮总增幅+枪械研发中枪械伤害)
✘(1+增伤宝石+物理核心+全伤害增幅)
注意:全伤害增幅中只有金色冠冕的150%加枪伤
另外那18%为技能伤害增幅,对枪械无效!
以上是物理子弹初始伤害,比如下面这个号的初始伤害,不带伤害宝石的情况下,计算结果如下:
(32278+170+1470)✘0.24
✘(100%+3045%+208%)
✘(100%+0+435%+150%)
=33918✘0.24✘33.53✘6.85=1869672
大概等于1.87m
而元素子弹计算方法就是把上面公式中物理核心换成该元素伤害,比如电子弹就是图中电系伤害255%
计算结果就是
(32278+170+1470)✘0.24
✘(100%+3045%+208%)
✘(100%+0+255%+150%)
=33918✘0.24✘33.53✘5.05=1378371
大概等于1.38m
其他元素子弹算法一样。
结论:物理子弹与元素子弹哪个伤害高取决于人物属性中该系的伤害值,一般现在都优先获取物理核心的情况下,一般都是物理核心伤害要高,况且局内物理核心还能有词条多增幅可选,当然也要根据怪物属性来选择,比如怪物对该属性的加成以及减少,另外双属性子弹伤害是叠加的,所以一般打终末危机双属性子弹伤害都很高。
(人物攻击力+装备中枪械攻击+佣兵中枪械攻击)✘(枪械伤害系数0.24)
✘(1+枪皮总增幅+枪械研发中枪械伤害)
✘(1+增伤宝石+物理核心+全伤害增幅)
注意:全伤害增幅中只有金色冠冕的150%加枪伤
另外那18%为技能伤害增幅,对枪械无效!
以上是物理子弹初始伤害,比如下面这个号的初始伤害,不带伤害宝石的情况下,计算结果如下:
(32278+170+1470)✘0.24
✘(100%+3045%+208%)
✘(100%+0+435%+150%)
=33918✘0.24✘33.53✘6.85=1869672
大概等于1.87m
而元素子弹计算方法就是把上面公式中物理核心换成该元素伤害,比如电子弹就是图中电系伤害255%
计算结果就是
(32278+170+1470)✘0.24
✘(100%+3045%+208%)
✘(100%+0+255%+150%)
=33918✘0.24✘33.53✘5.05=1378371
大概等于1.38m
其他元素子弹算法一样。
结论:物理子弹与元素子弹哪个伤害高取决于人物属性中该系的伤害值,一般现在都优先获取物理核心的情况下,一般都是物理核心伤害要高,况且局内物理核心还能有词条多增幅可选,当然也要根据怪物属性来选择,比如怪物对该属性的加成以及减少,另外双属性子弹伤害是叠加的,所以一般打终末危机双属性子弹伤害都很高。