虽然我也是0氪玩家,但我还是知道游戏要靠氪佬养的,当时氪金车砍的太快了,而且一辆比一辆强,无敌的神剑号被加强的圣骑士爆杀的时候,数值就已经趋近于崩坏了,只能加强干扰来给平民克制氪金车的机会,干扰强了又加强辅助解控,死循环了。
要我说还是圣骑士那段时间氪金车数值给的太高了,导致很难平衡,后面辅助一加强,很多氪金车跑起来动不动就400,一张图几十秒跑完了,其他俩位置的体验就很差了。
其实一开始的思路就应该是,一局里,氪金的玩竞速,平民玩家思考干扰和辅助的克制关系就好了,应该是一氪金,二平民这样的配对思路来进行匹配对局,保证了氪佬的游戏体验,又给了免费玩家较量和思考的机会,或者就是氪金干扰车,其他俩平民,来跑234获胜,或者干扰氪金竞速来让自家免费竞速冲出去获胜。这样的思路来设计对局。
等策划想做平衡的时候,为时已晚了,妄想通过削弱氪金车来洗牌,不会有人能接受的,氪金车整体强免费车15%或者带有特殊功能,战令车强8%这样就合适了,给一点点操作的空间。
当然现在说什么都晚了,王牌不挣钱已经是不争的事实,网易没有砍掉王牌估计只是市面上赛车游戏赛道并不拥挤罢了
要我说还是圣骑士那段时间氪金车数值给的太高了,导致很难平衡,后面辅助一加强,很多氪金车跑起来动不动就400,一张图几十秒跑完了,其他俩位置的体验就很差了。
其实一开始的思路就应该是,一局里,氪金的玩竞速,平民玩家思考干扰和辅助的克制关系就好了,应该是一氪金,二平民这样的配对思路来进行匹配对局,保证了氪佬的游戏体验,又给了免费玩家较量和思考的机会,或者就是氪金干扰车,其他俩平民,来跑234获胜,或者干扰氪金竞速来让自家免费竞速冲出去获胜。这样的思路来设计对局。
等策划想做平衡的时候,为时已晚了,妄想通过削弱氪金车来洗牌,不会有人能接受的,氪金车整体强免费车15%或者带有特殊功能,战令车强8%这样就合适了,给一点点操作的空间。
当然现在说什么都晚了,王牌不挣钱已经是不争的事实,网易没有砍掉王牌估计只是市面上赛车游戏赛道并不拥挤罢了