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萌新关于这个游戏连接海关的道路有些疑问
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遥远的六分仪座
开垦田地
4
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1.大型海关有三条路,这个设计是为了分出三条互不相连的主干道吗?
2.如果将三条主路平行建设,再用一条垂直的支线将三条主路连接成“丰”字型,发现车辆也只会在一条主路上行驶,那这样看的话,是不是没必要将三条主路连接到一起?
3.顺便想问一下有没有开局最优路网设计
送TA礼物
IP属地:河南
1楼
2024-12-31 17:06
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沙子cai
红色革命
1
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拉两条就可以了,未来变成两条单行道
IP属地:浙江
来自
Android客户端
2楼
2024-12-31 17:56
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2025-05-20 09:44:14
广告
尧尧尧少爷
五年计划
7
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海关三条路和一条路没有明显区别,最大的区别是缩短等待区,但是也是出一辆进一辆。车辆会自动选择最近的路,三条路你可以分成城区高速和工业区高速路,方便统计流量,但是无论如何海关汽车道始终会堵。非真实模式路网设计就按照“就近原则”,把不同路线分开尽量不要混合,真实模式就留出道路升级改造的并行道
IP属地:山西
来自
iPhone客户端
3楼
2024-12-31 18:14
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尧尧尧少爷
五年计划
7
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尤其游戏特色,汽车堵路一小时之后会自动解扣,所以单行道的意义大大降低。重要的是做好区域规划,让上工路线和材料运输分开,并且做好物流规划,交通就一点压力没有了。
IP属地:山西
来自
iPhone客户端
4楼
2024-12-31 18:17
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安安安安德烈🇵🇸
红色革命
1
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提供一个思路,分一下进出口海关和游客工人海关
IP属地:辽宁
来自
Android客户端
5楼
2025-02-05 00:54
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